top of page

ГЛАВА 2. ПОБЕГ ИЗ ГЛАЗА ЖНЕЦА

ГЕТТО ФОРТА РАДОСТЬ

Вымогательство (связанно с Ифаном)
 

     Сразу за воротами видим Ифана, эльфийку Эллоди и пару вымогателей, тянуть с этим квестом не стоит так как просто потеряете награду. Вариантов  выполнения несколько, самый выгодный решить вопрос мирно запугав вымогателей этим вы получите увеличение репутации у Ифана, потом проследуйте за Эллоди в пещеру эльфов и там поговорив получите от неё награду, вымогателей можно после выполнения квеста пустить на опыт у одного из них уникальное оружие. Если выбрать силовой вариант то просто потеряете опыт за мирное решение, ну а если выберите сторону вымогателей то мало того что лишитесь награды так ещё придётся убить Ифана тем самым лишитесь потенциального спутника. Если долго не вмешиваться то Эллоди умрёт но если играете за Ифана она вас подождёт. Так же есть небольшая хитрость с получением наград, если на площади вы 1 в группе то в пещере можно подходить к ней за наградой всеми персонажами, даёт ли всем головы (в голове навык) не обращал внимания но шмотки выдаёт всем кто не участвовал на площади.

г2 вымогательство

Гейст-убийца

     Сразу за воротами форта можно забраться на стену и встретить магистра Арнику которая разыскивает Миго, самого Миго можно встретить на пляже за эльфийской пещерой но без небольшой подготовки идти к нему не стоит, для начала необходимо найти цветок арники не считая торговцев таких цветка 3. Первый можно найти у разрушенного моста ещё по пути к форту, второй в самом форте недалеко от палатки торговки Моны у стены с опускающейся лестницей, третий на другой стороне недалеко от выясняющих отношения ящера и гнома. Если прийти к Миго без цветка мирно решить вопрос не выйдет, с цветком в диалоге сразу предложите ему арнику от него получите уникальное кольцо с навыком восстановление и можно идти к Арнике сообщить о том что нашли Миго, если в разговоре отдать ей кольцо получим тег герой и немного опыта, для завершения квеста идём опять к Миго и там поговорив с ними получим от Арники награду + ключ от комнаты магистров (дверь у стены с подъёмной лестницей). После получения наград пускаем их на опыт и получаем обратно кольцо и уникальную кирасу Миго которая не раз вас выручит уровня до 5. Если Миго не убить на пляже то он будет в более сильной версии в битве за корабль.

Телепорт

     С права от входа в форт гуляет маг Гэвин, как только вы достаточно близко к нему подойдёте он сам начнёт беседу в ходе которой предложит вам план побега, задание заключается в том что бы добыть перчатки телепортации и с помощью их телепортировать его из форта. Перчатки находятся у одного из крокодилов на берегу по правой стороне не далеко от стоянки Зверя, всего крокодилов 3 но действительно опасный только носитель перчаток (с маг защитой) так как довольно часто может телепортироваться, в целом бой довольно простой главное не поджечь нефть а точнее самому не оказаться в огне. После победы забираем перчатки они нам пригодятся и не раз, навык телепортации отлично подходит как для контроля так и для прямого боевого применения, ну а что касается квеста тут спешить с завершением не стоит. Отчитываемся Гэвину о найденных перчатках и на этом этапе пока о нём забываем до момента когда будем готовы покинуть форт. Дело в том что Гэвин торговец и завершив квест вы его больше не увидите по крайней мере живым, но и слишком затянуть не выйдет потому что как только вы покинете пределы форта квест закроется. Опишу как я поступаю в этом квесте, сразу попав в форт добываю кольцо Миго так сказать на случай если что то пойдёт не так, после иду выбивать дурь из крокодилов перчатки будут и без взятия квеста, после отчитываюсь Гэвину и следую за ним до тайного Алькова где он у меня и стоит подвергаясь периодической чистке карманов пока я не закончу все дела в форте, после чего телепортируем его на пристань закрывая квест. К слову у него в карманах по мимо книг навыков имеется и уникальная мантия которая будет неплохо смотреться на вашем маге уровня до 5. После телепортации закрывается квест и он бежит помирать от рук магистров если к этому времени у вас есть навык или свиток телепортации имеет смысл вернуть его назад и самим снять с него опыт. Бывает так что после отчёта о перчатках его нет у алькова, в таком случае просто выдвигайтесь в сторону форта и он побежит вам навстречу.

г2 гейст убийца
г2 телепорт
г2 пленный эльф

     Задание стартует если поговорить с кем нибудь из Сахейла в пещере эльфов, Амиро эльф который сидит в клетке или Гриффом местным паханом. Суть сводится к тому что у Гриффа украли апельсины а если точнее друдену и он готов отпустить Амиро в обмен на свою пропажу. Вариантов выполнить этот квест множество к примеру можно скрытно украсть ключ от клетки у Гриффа, скрытно взломать клетку, используя телепорт выдернуть Амиро из клетки или банально пустить Гриффа и ко на опыт. Опишу на мой взгляд самый выгодный вариант. Получаем задание у Сайхелы, договариваемся с Гриффом о поиске его пропажи, дальше наш путь на пляж не далеко от Миго. На пляже видим спящего ящера Жалохвоста рядом лежит ящик с эмблемкой при открытии которого получим запись в дневник о самом же воре может рассказать крыса бегающая в районе кухни. Собственно вор Жалохвост в разговоре с ним требуем вернуть друдену а дальше отправляемся к Гриффу но разделяем группу и оставляем возле Жалохвоста хотя бы 1 спутника. В разговоре с Гриффом у нас будет выбор сдать вора или просто отдать апельсин, если откажемся сдать вора то получим тег герой и начнётся бой с Гриффом и ко, а так как среди этой компашки несколько торговцев это не самый лучший вариант. Куда выгоднее сдать вора но сразу переключиться на спутника возле Жалохвоста где мы увидим как на него нападёт убийца от Гриффа, для нас он нейтрален по этому как можно быстрее нанесите урон по тени что бы вступить в бой иначе Жалохвост труп. Если всё сделаете правильно то сохраните хорошие отношения с Гриффом и получите благодарность от Жалохвоста за спасение. Ну а дальше открываете клетку с Амиро и отправляетесь к Сахейле за наградой, так же получите от Амиро наводку на потайной ход ведущий в тюрьму впрочем найти его можно и самостоятельно, находится он рядом с Миго ближе к стене замка и так же получите квест "племя Сахейлы" который сможете выполнить только в 4 главе.

  Так же пару важных моментов Жалохвост необходим для личного задания Красного Принца и Себиллы в случае с Себиллой при их разговоре она его убьёт, есть вариант не допустить этого но такой вариант возможен при правильном построении диалога с ней с первой встрече в форте Радость (танцы с бубном). Так же Грифф участвует в личном квесте Себиллы. Есть ещё в компании Грифа некая Пенка, торговка а главное если в разговоре с ней выбирать заигрывания то во первых в случае драки с Гриффом она выступит на вашей стороне а самое главное появится в 4 главе возможность получить уникальные и крайне полезные перчатки. Сахейла связана с личными квестами Лоусе и Себиллы(в 4-5главах) По итогу перед отплытием с острова можно пустить на опыт всех кроме Сахейлы даже если вы не планируете брать с собой Себиллу.

г2 Арена форта Радость

     На кухне Гриффа есть люк в земле ведущий на местную арену, подобные арены есть ещё на двух островах, суть арены заключается в том что вам необходимо победить с одной попытки если проиграете второго шанса не будет. Конкретно на этой арене можно получить небольшую помощь перед боем в виде магической брони на 50 ходов для этого необходимо поговорить с Мией Верующей и сказать что вы верующий. После говорим с Толой Шипастой и оказываемся на арене наша задача победить всех, так же на арене есть пара сундуков и саркофагов которые необходимо обыскать во время боя, в дальнейшем попасть в эту зону не получится. После победы вы получите тег чемпион форта радость а так же возможность снять ошейник для этого необходимо поговорить с Неборой этим вы продвинетесь по квесту "жаркий ошейник" единственное что Небора снимет ошейник только с главного героя с остальных можно будет снять в святилище Амадии. Но учитывайте что после снятия ошейника вы не сможете этим персонажем общаться с магистрами, при встрече у вас будет выбор или в тюрьму или драться. Не спешите после боя пускать всех на опыт, сначала прогуляйтесь туда со Зверем.

г2 В поисках Эмми

     Возле входа в пещеру эльфов бегает пёс Дружок при наличии таланта друг животных у него можно взять квест, но так как с вами бегает чёрный кот с разговором могут возникнуть проблемы, что бы поговорить отбегите от Дружка подальше и как только кот подойдёт к вам сразу бегите к Дружку лучше всего через меню выбрав поговорить. После небольшого проявления к нему доброты можно просто погладить или угостить мясом но только не давайте ему части людей, собственно подружившись с псом тот побежит выкопает ключ. Подобрав ключ поговорите с ним и он расскажет про свою пропавшую подругу, ваша задача собственно её разыскать. Эмми находится в псарне что бы попасть туда отправляйтесь в тюрьму из неё поднимитесь на уровень выше и прямо перед вами будут двери псарни. Как только вы откроете дверь начнётся диалог с собаками для мирного прохода вам необходимо либо сказать Эмми что по ней скучает Дружок либо выкинуть мячик который вы могли подобрать с трупа Псаря. На этом собственно квест окончен но не спешите уходить, в соседней комнате есть запертая клетка с ещё одним псом Крепышом, ключ от его клетки находится рядом подсветите альтом ну а дальше поговорите с псом. Если у вас хватит убеждения открывайте клетку и убеждайте Крепыша что не всё для него потеряно, за это получите прилично опыта.

г2 кувшин урземура

     В пещере эльфов играют пара детей наша задача поговорить с Моди и сыграть с ним в прятки, в первый раз он прячется возле ящера торговца, второй раз накладывает на себя невидимость и прячется в противоположной стороне недалеко от Элоди. После этого он скроется в лазе и предложит нам последовать за ним, проход находится под кучей песка. В пещере мы увидим скелета прибитого к стене копьём можем сначала с ним пообщаться или сразу выдернуть копьё, для этого потребуется 12 силы копьё к слову уникальное, после этого Уизермур попросит нас отыскать его кувшин душ и расскажет о скрытом проходе в подземелье через статую на площади форта. Так же Моди поблагодарит за помощь другу и расскажет о своём тайнике который находится в пещере эльфов по пути к жабам (смотреть вверх в направлении пещеры эльфов), что бы попасть туда придётся использовать телепорт или навыки прыжков. Собственно идём в подземелье на втором этаже в левой стороне обнаруживаем рычаг воспользовавшись которым откроется люк в хранилище кувшинов. По дороге обезвреживаем или обходим пару газовых ловушек и попадаем в комнату с кувшинами, всего 5 кувшинов 1 реальный и 4 активируют ловушки. Нужный нам кувшин левый от центрального можно просто разбить или забрать с собой, если желаете опыта советую активировать и ловушки 2 призывают скелетов 1 замораживает комнату оставляя за собой замороженный пол 1 устраивает небольшой взрыв. Так же в левой статуе при восприятии 14-16 можно найти сапоги из комплекта Бракка. Вернувшись к Уизермуру если разбили кувшин обнаружите его труп в котором будет его пояс с +1 к памяти, если кувшин при вас то в диалоге можете отказаться разбивать кувшин и начнётся бой, после боя забираем пояс а на выходе Моди типа нас отблагодарит подарив отравленную бутылку хилки.

Г2 побег из форта

     У этого задания два этапа первый побег непосредственно из форта второй с острова. Для побега из форта существует множество путей опишу большую часть и начну с путей через подземелье, для начала нам нужно в него попасть для этого можно нарушить закон и попав в камеру начать свой путь, другой вариант пройти через пещеру огненных слизней вход в которую даёт Амиро по квесту пленный эльф, в пещере при умении говорить с животными сначала говорим с одиночным слизнем от него узнаём про их королеву и её отношения с королём Бракком, после общаемся с королевой рассказав ей что король Бракк давно склеил ласты получаем мирный проход, у Красного принца свой диалог где он согласится взять её в жёны, можем её просто пустить на опыт либо обойти стороной. Третий путь через проход под тайным альковом рядом лежит труп эльфийки, через этот проход попадём в одну из камер тюрьмы. Дальше воруем со стула возле Псаря ключ либо убиваем Псаря после чего лечим Делоруса от него узнаём о лодке и возможности мирно разойтись с магистрами. Дальше наш путь на второй ярус если идти сразу на право то встретим тех самых магистров и Хана, если в разговоре с магистрами сказать про мадам Зур а после сказать что то в духе не было дамы добрее чем мадам Зур магистры нам пожелают удачи и уйдут а нам останется поговорить с Ханом и уплыть на лодке, но у одного из магистров есть уникальный щит с +1 везучесть по этому лучше их пустить на опыт а дальше всё так же в лодку. Если свернуть на лево пройдя мимо псарни то попадём в игровую Найлза, если у нас в команде Фейн он захочет с ним пообщаться так же для мирного прохода нам понадобиться нога Атузы магистра которого казнила Кувалда, после его можно пустить на опыт а если не планируете брать с собой Фейна то и не стоит с ним разглагольствовать. Левее Найлза есть спуск к трубе на болота.

   Дальше 2 варианта бескровных первый со второго яруса подземелья поднимаемся выше и попадаем в замок магистров в закрытую комнату, если выйти в левую дверь то можно покинуть форт через подъёмный мост не привлекая внимания магистров, второй вариант из этой комнаты войти в зал с судьёй и при достаточно высоком навыке скрытности пройти по правой стороне убрать ящик и спуститься на берег по лебёдке ео шансов на успех мало.

   Примерно то же самое но с боем, во первых через зал суда в который можно попасть и с улицы воспользовавшись подъёмной лестницей за палаткой Моны и ключом от Арники а дальше даём бой судье и выходим через лебёдку. Другой вариант выйти из комнаты к спорящим магистру и паладину Корку, как только выйдем начнётся бой и Корк будет на нашей стороне. Сюда же можно попасть и пройдя с боем через центральные ворота рядом с магистром Борисом. От сюда есть опять же возможность выйти через мост или подобрав с трупа магистра ключ открыть ворота в порт где нас ждёт ещё одна группа магистров и молчаливых монахов. Так же в порт можно попасть по тому же пути что и маг Гэвин по квесту телепорт, так или иначе разбираемся с магистрами и двигаясь по пристани выходим на берег.

Г2 кувалда

     На входе в сам форт наблюдаем сценку казни Кувалдой магистра Атузы помешать мы этому не можем однако может конфисковать у Кувалды её уникальный молот Расплата. Для этого нам необходимо во первых избежать ухода этой компашки из форта для этого не приближайтесь к ним. В форт проходим с права поднявшись по лестнице а дальше выполняем квесты не приближаясь к воротам, эта компашка вас будет ждать пока вы не покинете форт. Когда наберётесь сил можете атаковать но если атакуете в лоб то скорее всего проиграете. Есть несколько довольно простых способов одержать победу, самый простой скинуть на них со стены бочку с туманом смерти предварительно захватив его со "свежего бриза" но такой способ имеет последствия, туман не рассеивается и убрать его без использования заклинания торнадо крайне проблематично. Сочетание разных облаков нейтрализуют туман но на данном этапе игры создать облака так же будет проблемой. Дальнейшие способы требуют подготовки в плане блокирования путей подхода, во первых необходимо под лестницу что ведёт на стену поставить стул, взять в инвентарь не выйдет так что придётся перетаскивать постепенно. Стул за счёт своей прочности даст более менее надёжную защиту прочие лестницы можно перекрыть ящиками. И так забаррикадировавшись на правой стене самый простой способ закидать магистров заранее приготовленными гранатами, такой способ достаточно прост но потребует больших затрат. Другой вариант расстреливать их лучником но тут есть несколько особенностей, во первых далеко не ото всюду можно стрелять во вторых Александр будет стараться вас телепортировать со стены так что придётся постоянно отбегать от края ну и парочка гейстов будут пытаться к вам попасть используя грязный приём. Ещё один способ но для милишников закидывать к себе на верх при помощи телепортации по 1 противнику и спокойно их разбирать.

Г2 чёрный кот

     Как только вы приближаетесь к разрушенным мостам к вам подбегает Чёрный кот, если есть навык общения с животными то можно его немного расспросить но толком ничего узнать не получится, так или иначе он увяжется за вами и будет повсюду бегать пока вы не покинете форт. Если вы сможете сохранить ему жизнь то при выходе с форта получите опыт и возможность узнать историю кота после чего он к вам присоединится в качестве навыка, кот крайне полезен так как может прыгать на приличные расстояния и меняться местами с вами.

г2 септа

     На пляже не далеко от Зверя ползает крабиха Септа, вроде ни чего особенно но если её убить далее в 5 главе возле храма ящеров можно встретить ещё одного краба по имени Храбрец Эмпирео. Если в разговоре с ним сказать что вы уже убили Септу то в награду получите уникальный щит, достаточно хороший но есть возможность взять награду опытом. В разговоре можно сказать что вы так же являетесь колдуном истока и на вопрос не являетесь ли вы её подельником сказать что возможно Храбрец нападёт на вас при этом немного подрастёт при чём не важно жива Септа или нет, наградой будет 30100 опыта. Так же есть ещё вариант если Храбрецу сказать что встречали Септу он убежит сказав что она скоро придёт за нами, но я всё время забываю проверить этот вариант оставив Септу живой.

г2 топи
г2 знаки сопративления

     Квест запускается когда вы впервые узнаёте про искателей как правило это происходит в тайном алькове при разговоре с Уинис или при входе в форт Радость когда наблюдаете расправу над Атузой. Квест относится к хроникам то есть по большей части продвижение идёт паралельно с другими квестами и заключается как правило в поиске информации. В тюрьме форта можно разговорить ящерицу Веснию которая расскажет про эльфа Вердаса, Вердас находится в камере не далеко от псаря в разговоре с ним узнаём что мы как и он пробуждённые больше он особо ни чего не расскажет, помочь ему не получится любая попытка вылечить приведёт к его смерти. А вот с псарём а точнее с его пленником стоит побеседовать для начала угомонив псаря. Дайте Делорусу хилку и он расскажет про искателей а так же о пути побега и пароле для своих товарищей, так же если вы его спасёте то в 5 главе с ним будет ещё 1 квест. В комнате магистров можно найти письмо Далис с упоминанием про искателей, ещё одно упоминание будет в трупе магистра на болоте, дальше собственно идём по метке к лагерю искателей. Путь нам преградят ядовитые луковицы которые можно обезвредить применяя правильную магию прочитать об этом можно в одной из книг в комнате магистров или переместить при помощи телепорта, хотя можно и просто пройти если хватит маг брони и здоровья. Подойдя к укрытию обнаружим старый колокольчик позвонив в который появится страж по совместительству сновидец по личному квесту Красного принца, после небольшого диалога она скинет лестницу пуская вас в лагерь. Дальнейшее продвижение по квесту будет идти паралельно с другими и завершится автоматически когда покинете остров.

г2 исцеляющие касания

     В святилище Амадии видим троих раненых искателей наша задача использовать на них навык восстановление, после того как всех вылечите пообщайтесь с Симоной для награды. Квест будет недоступен если сначала найдёте Гарета

г2 голоса

     В классике это был квест нынче же остались только отголоски, так или иначе начинается с нашей высадки на берег а дальше в 4х боях будет звучать голос и благословлять поверхность, на болотах когда встретим разлагающегося терраманта, на подходе к лагерю искателей при нападении исчадий пустоты, за святилищем Амадии на берегу с саламандрами пустоты и возле пылающих свиней молох пустоты. Молох к слову является достаточно серьёзным противником а практически за ним есть статую прикоснувшись к которой попадём на встречу со своим божеством и получим навык благословление, подобные статуи есть в сокровищнице и башне Бракка.

г2 пылающие свиньи

     На болотах можно встретить горящих свиней, при разговоре с любой из них будет развилка, если сможем убедить их что поможем и им надо только успокоиться они будут послушно ждать спасения, если же убедить не получиться то они начнут бегать поджигая всё на своём пути. Помочь им сможем только после того как пройдём "голоса" и научимся накладывать благословление, после спасения первой свиньи появится страж Скапор, с ней можно поговорить и узнать много интересного но разговоры её утомят и она начнёт бой, лучше будет сразу начать её убеждать что раз Бракк давно помер то и ей не стоит бузить, в итоге она согласится и склеит ласты а вы получите значительно больше опыта чем за её убийство. Дальше спасаем остальных свиней а после отправляемся в святилище Амадии (лагерь искателей) где беседуем с каменным лицом Амадии в фонтане тут опять же будет развилка, если проявить сочувствие то вода станет благословлённой если же обвинять её то вода превратится в яд. Собственно благословив воду отправляемся в сторону ледяного дракона и на дороге встречаем свинью Федер, поговорив с ней узнаем что она человек и предлагаем отправиться в святилище Амадии. Прибыв в святилище видим что Федер всё так же в образе свиньи, собственно говорим ей искупаться в фонтане, если вода проклята она труп, если же благословлённая то Федер станет человеком и к тому же неплохим торговцем.

г2 загнанный в угол

     В святилище Амадии от обитателей узнаём что пропал их лидер Гарет отправившийся на поиски оружия против вопящих, собственно наша задача отыскать Гарета. Найти его мы сможем в разрушенной крепости. Если идти с берега встретим одного из искателей что пытается найти способ обойти вопящего. Если идти от форта Радость через разрушенный мост то на входе встретим группу магистров с которыми можем либо разойтись мирно если пройдём проверку убеждения либо просто пустить на опыт. Тут же находится вход в оружейную Бракка в которой можно добыть шлем из его комплекта а по совместительству альтернативой жезлу очищения. Выше будет ещё одна группа магистров и собственно сам Гарет, мы можем выбрать сторону магистров убив Гарета чем лишимся многих квестов в будущем ну или помочь ему и напасть на магистров. После победы получаем награду от Гарета и запуск квеста призыв к оружию по сути всё тот же поиск оружия против вопящих. Далее возвращаемся в святилище Амадии где можем у Леи снять со всех ошейники тем самым завершая квест жаркий ошейник

г2 сокровищница

     После спасения Гарета у нас будет задание найти оружие против вопящих оружием может выступить шлем из комплекта брони Бракка, Ледяной дракон и жезл очищения. Собственно в данном квесте идёт речь про жезл. И так о сокровищнице мы можем узнать ещё в форте радость когда пойдём по квесту телепорт, возле крокодилов лежит труп Маджиллы а в её дневнике расположение таинственной пещеры. Так же о пещере нам может сообщить Гратиана если её убедить попутно дав нам задание на поиск кувшина душ "Вечная почитательница". И так отправляемся в пещеру где нас встретит нежить Трикстер и первая загадка, от Трикстера толку не будет он будет только издеваться к тому же убить его не выйдет, сама же загадка простая мост есть за ящиками но невидимый. Пройдя мост в следующем зале предстоит бой с Трикстером и его иллюзиями, бой не сложный если входя в этот зал пройти левее и подняться по лиане на площадку. Дальше нас ждёт комната со статуей если начать лутать комнату то придётся двери взламывать, но можно поговорить со статуей и разгадать её загадки, подсказки нам даст бегающая рядом крыса. Собственно сами загадки 1) Равнодушный, Подлый, Безумный  2) Демон, Проклятье, Зараза, Несчатье. 

  Дальше идём и попадаем в ещё одну засаду Трикстера в этот раз он +3 копии, настоящий имеет дебаф проклятие можно убить только его но лучше сначала убить первую волну его копий а вот после призыва второй волны уже добивать оригинал в итоге соберём максимум опыта. С трупа Трикстера по мимо прочего поднимаем перстень Бракка, как только его наденем получим проклятие и старт квеста "проклятое кольцо" Для того что бы его снять необходимо наложить благословление. Дальше заходим в сокровищницу где кучи золота, часть брони Бракка искомый жезл и кувшины душ. Заберите все кувшины но перед этим прочитайте таблички что бы узнать кому принадлежат пригодится для квеста Гратианы. После идём в святилище Амадии общаемся с Гратианой, можно потребовать от неё правду но лучше просто отдать её кувшин она всё равно расскажет свою историю. Так же сообщаем Гарету что нашли оружие после этого искатели уходят в заброшенный лагерь возле корабля. Оставшиеся кувшины можно пока придержать их можно использовать для пополнения истока и собственно по связанным с ними квестам.

г2 лабиринт горгулий

     Путь в башню Бракка преграждает лабиринт горгулий, в принципе его не обязательно проходить достаточно показать горгулье на входе перстень Бракка и нас перенесёт ко входу в башню, так же можно добраться до башни используя телепорт но в таком случае вы не получите опыта за прохождение по этому лучше выполнить минимум для этого достаточно открыть черепами дверь сразу по правой стороне и добыть череп в этой комнате и открыть дверь в комнату с горящим историком и снять с него проклятье. Собственно дальше опишу где и как добыть черепа. 

1) Сразу как зайдёте в лабиринт увидите на полу кнопку встав на неё дальше и левее появится череп.

2) С права от входа открываем дверь (используя череп) нужная нам кнопка находится на стене если смотреть в сторону башни туда можно телепортироваться но лучше зайти через портал, лестница скрыта для её появления воспользуйтесь кнопкой в кустах у стены с лева от площадки с порталом. Зайдя в портал на площадке внизу можно подобрать лут с трупа вверху есть ещё площадка но пока не обращайте на неё внимания возвращайтесь в портал. Окажитесь на нужной стене, нажав на кнопку появится череп в комнате со скрытой лестницей, подобрав череп получите похвалу от горгульи.

3) Открываем решетку чуть ниже места где поднимали первый череп после заходим в люк оказавшись в комнате видим голубую решетку и много ловушек на против решетки кнопка её открывающая, заходим в следующую комнату в ней так же полно ловушек нужная нам кнопка с лева за лужей яда, череп появится с права.

4) Дальше заходим в комнату с горящим историком как только приблизимся к горящему появятся 3 огненных скелета. Что бы помочь историку необходимо обеспечить под ним лужу крови, самый простой способ применить кровавый дождь при его отсутствии можно запрыгнуть к историку и применить способность эльфов жертва крови или съесть чать тела, после того как он погаснет применить благословление потом поговорить. После разговора заходим в появившийся портал и там подбираем очередной череп, так же вверху есть площадка с сундуком но не всегда срабатывает проход через портал по этому проще запрыгнуть телепортом с низу.

5) Дальше наш путь двери ведущие к башне но не выходите через дверь у историка, у башни идите на право и найдёте труп в котором будет очередной череп.

6) Последний череп находится за башней в скелете проход слева от башни, там же путь на пляж по нитям проклятия.

Перед входом в башню есть статуя Бракка если с ней поговорить вас выкинет ко входу, для получения опыта подойдите к дверям.

г2 броня бракка

     1)Поступь Тирана можно добыть ещё в форте Радость когда будете проходить квест "кувшин душ Уизермура" в хранилище кувшинов с левой стороны поднимаемся на площадку к статуе, для обнаружения понадобится 15 внимательности.

     2)Следы Тирана находятся в башне с наэлектризованном облаке, башня будет на берегу по правой стороне если идти из форта Радость недалеко от Вендиго, что бы попасть туда воспользуйтесь телепортом, сапоги в трупе.

     3)Сердце Тирана находится в потайной пещере (сокровищница короля Бракка) броня находится по правой стороне в комнате с кувшинами альт в помощь.

     4)Порченый шлем Тирана находится в оружейной Бракка вход чуть ниже места где спасаете Гарета по квесту "загнанный в угол" попав в оружейную видим на полу магистра, поговорив с ним узнаем о ловушке в рычаге, так же можно поговорить с местной крысой выслушав её историю и рассказав свою она вас так же предупредит о ловушке. Что бы нейтрализовать ловушку наложите на рычаг благословление (обучимся по голосам), дальше прикасаемся к центральной колонне и забираем шлем, магистра можно пустить на опыт но только не лечением а убийством.

     5)Руки Тирана находятся в башне короля Бракка, для начала нам надо пройти лабиринт, попав в башню видим трёх некромантов нежить (участь хуже смерти) мы можем с ними договориться о поиске их кувшинов душ или вступить в бой, в любом случае нам придётся найти их кувшины так как после их убийства спустя пару минут они снова оживают. Кувшины находятся в сокровищнице короля Бракка можно их разбить прямо там но лучше взять с собой а перед разговором с некромантами выложить их на пол желательно не слишком близко друг к другу. После победить 1 раз некромантов получив опыт после чего по одному разбить кувшины, с одного из трупов забираем ключ от внутренних дверей.

    В башне несколько интересных мест, во первых бегает крыса Раттус Перфидус по сути брат близнец крысы в лабиринте но её недуг в том что он всегда врёт, помочь в отличии от первого ему вряд ли получится так как любая магия его убьёт, возможно крайне слабый персонаж может физической атакой помочь но не проверял, в любом случае как и лабиринтной опыта вы не получите. Дальше есть тайная библиотека слева от входа путь к ней прикрывает решетка и яма с ловушками, кнопка открывающая решетку в яме но при нажатии активируются и ловушки, можно поставить жирного персонажа на кнопке или притащить с верху железный ящик, в любом случае проходим в дверь и дальше в трубу. Войдя в помещение активируйте рычаг который отключит ловушки, в библиотеке много чего можно найти. Дальше над ямой с ловушками есть пьедестал на котором лежит старый ключ от проклятого сундука в правой комнате который прежде чем открыть необходимо благословить, в сундуке перчатки Пожирателя.

    Дальше по правой стороне откройте ворота в помещение увидите колодец, воспользовавшись активируется микро-квест, голос попросит воды для этого либо используйте пузырь с водой или заклинание дождь, после от голоса узнаете их историю и ещё одну просьбу дать денег, от суммы зависит награда.

    Ну и наконец путь к перчаткам нам преграждает барьер истока, воспользуйтесь механизмом слева, если помогли Уизермуру то он явится и снимет барьер в противном случае вам понадобиться заряд истока, пополнить можно в оружейной Бракка. Преодолев барьер заберите перчатки в одном из саркофагов, понадобится 18 силы возможно чуть больше.

    Броня Бракка проклята и если использовать вещи не всем комплектом каждая будет накладывать крайне неприятный дебаф.

г2 дракон ирадека

     Левее лабиринта есть проход на пляж, спустившись вы увидите ледяного дракона прикованного магическими цепями, для разрушения атакуйте тотемы обычной атакой. После освобождения Слейн расскажет свою историю и закажет ведьму Радеку что находится в пещере чуть дальше, к слову про эту пещеру мы узнаем ещё в форте радость есть поговорим с крысой на берегу. В пещере на входе нас ждёт несколько ловушек а в глубине и сама Радека, что бы мы не говорили завяжется бой в котором она призовёт подмогу, бой не самый лёгкий но если постоянно контролить Радеку проблем не будет. С трупа поднимаем уникальный жезл Радеки, жезл очищения для Слейна и кровавую розу, соедините розу и пустой флакон получившиеся зелье даст постоянный баф +1 ко всем характеристикам со временем станет +2 но если персонаж погибнет в бою баф будет утерян. Возвращаемся к Слейну у нас будет выбор отдать жезл и получить благодарность дракона в виде опыта и шмотки 6 ур, а так же когда приблизитесь к вопящим появится Слейн и уничтожит их всех наградив вас бафом воодушевление на 20 или 30 ходов. Другой вариант отказаться отдать жезл после чего начнётся бой с драконом, бой будет непростым дракон время от времени будет взлетать и атаковать льдом с воздуха. Дракон достаточно жирный но пробив один из видов защиты его можно контролить, на этом этапе маг контроля у вас будет мало так что лучше сосредоточиться на физ броне а после не выпускать его из стана. А есть ещё вариант отдаём жезл получая опыт но дойдя до строчки конец диалога другим персонажем наносим несколько ударов дракону пока он не сменит стойку. После этого завершаем диалог а Слейн превращается в ящера и начинается бой. В форме ящера он не менее опасен чем в образе дракона но атакует больше физикой в остальном тактика таже. В награду за победу получите намного больше опыта чем при мирном варианте а так же уникальный меч и вещи 9 уровня.

г2 Нити проклятия

     Узнать о Сапоре можно из книги что у торговца нежити Зелескара, но сам квест стартует когда найдёте странную руку скелета на пляже по правой стороне от форта радость (после побега) что бы подобрать руку потребуется убеждение и прокачка силы или ловкости, пользоваться рукой может только тот кто подобрал. Используется рука как компас просто выбрасываете на землю и она показывает направление куда нам надо двигаться. Дальше нам необходимо попасть на пляж за лабиринтом горгулий, проход за башней Бракка с левой стороны. Для вскрытия сундука понадобится для начала благословить проклятое кольцо. Открыв сундук появится капитан Сапор в диалоге с ним можно договориться если хватит убеждения и есть кувшин с его душой, сразу скажу что этот квест проходил в первый раз и знаю только 2 варианта прохождения, так что опишу как проходил я.

Открыв сундук провоцируем Сапора на бой он призовёт свою команду а сам свалит, бой простой но затяжной так как скелеты появятся на удалении от вас, за бой опыта не дадут только рандомный лут с трупов, не забудьте забрать дневник из сундука и прочитать. Дальше идём к заброшенному лагерю и чуть выше видим вертикальный камень и возле него залитого грогом пирата. Пообщавшись узнаём что капитан в своей пещере примеряет свою броню, дальше можем спокойно уйти или начать бой как и прежде будет подмога и отсутствие опыта. Далее идём в пещеру которая находится на пляже напротив ледяного дракона в пещере видим обломки корабля и дверь которая откроется только если произнесёте фразу из дневника капитана. Войдя в каюту есть 2 варианта 1) мирный начинаем диалог с Сапором упоминая что у вас его кувшин душ (кувшин забираем из сокровищницы короля Бракка) и если будет бузить мы его разобьём, в итоге он отдаёт свою броню и обещает что мы ещё встретимся (не встречал)

вариант 2) выбрасываем перед разговором кувшин и провоцируем бой в итоге Сапор призовёт 3х помощников опыта за бой не дадут а сам бой будет довольно сложным даже при том что самого Сапора нейтрализуем разбив кувшин. После боя так же забираем комплект с трупа.

г2 долгая дорога к дюне

     Квест стартует как только найдёте книгу Традиции и обычаи гномов, первая вам попадётся ещё во второй главе в комнате магистров, вторую можно найти в особняке Райкера в 4 главе, при прочтении книги у вас активируется квест и появятся рецепты брони, беда в том что собрать необходимые ингредиенты получится только в 4 главе. Прибыв на побережье жнеца необходимо для начала узнать месторасположения алтаря, сделать это можно прочитав книгу в доме Мордуса ну или найти самостоятельно, прочитав книгу получите точное место положения. Так же понадобится для мирного решения знание ритуала призыва который записан на вырванной странице традиций и обычаев гномов, страницу найдём в доме ведьмы Алисы Алисон, так же делаем порцию насыщенного истоком мяса рецепт будет в предметах. Прибыв к алтарю выбрасываем на алтарь мясо а дальше для мирного варианта выбираем строчки в диалоге как записано в вырванной странице. Попросить благословения, Поклониться с поднятыми вверх руками, Негромко попросить о благословении перьями, когда спросит для чего сказать что Для упокоения душ усопших. Получив перья можем скрафтить броню.

Для силового варианта достаточно ошибиться в ритуале или сразу спровоцировать бой, Стервятник довольно серьёзный противник ещё и призовёт подмогу, опыт получите только за самого Стервятника и то порядка 3000 а так же с трупа получите проклятые перья, если скрафтить из них броня будет с проклятьем так что необходимо получить благословлённые перья. Первый вариант поговорить с духом Стервятника и убедить снять проклятье, ну или просто выбросить перья на землю и наложить благословление.

Для крафта подойдут любые вещи с требованием ловкости но будьте внимательны, скрафтить можно и 5 одинаковых вещей а перьев больше получить не получиться.

г2 семя силы

     Квест можно начать и даже получить сразу 2 части брони ещё в форте радость, но обо всём по порядку. 

     Мирный вариант: Отправляемся на побережье через тайный альков мимо черепах, чуть правее закопанного сундука есть возможность подняться на разбившийся корабль где мы встретим трёх магистров, ищейку и собственно отпрыска Даэену. При приближении стартует диалог по итогам которого будет бой с магистрами, при этом Даэена будет нейтралом то есть с аое ударами надо быть аккуратней. Тут будет сложность в том что бы сохранить Даэену живой и при этом ещё и не сделать её врагом. После боя можно с ней поговорить но делать это надо быстро потому как она попытается сразу свалить, но даже если свалит вы в принципе ничего не потеряете. После боя обыщите трупы и противоположную чать корабля, с трупа поднимите часть магистра а в луте найдёте дневник. Следующая встреча с Даэеной произойдёт в 4 главе на Побережье Жнеца по пути к Лесопилке чуть ниже Волшебного питуха. Тут при разговоре с ней она продемонстрирует работу семян а так же расскажет где искать ещё 2 семя. Собственно искомое семя а точнее нагрудник будет в Чёрных копях чуть выше дома сразу за воротами, попасть на это возвышение можно прыжком, телепортом или пройти дальше ко входу в шахту но у вышки двигаться на лево. Там мы встретим 2х магистров один из которых уже успел примерить нагрудник и теперь просит снять его. Собственно мы можем снять нагрудник через диалог или просто грохнуть магистров и забрать с трупа, так же от них узнаем про последнее семя которое уехало в Аркс, после чего можем вернуться к Даэене рассказать о том что узнали и отдать нагрудник в обмен на книгу с заклинанием. Собственно попав в Аркс идём на поиски поиски лаборатории магистров, если вообще не качали восприятие то придётся для начала найти информацию о лаборатории в ходе выполнения квеста Последний оплот магистров. Сама лаборатория находится у входа в канализацию на берегу за казармами магистров, спустившись в люк и подойдя к Даэене начнётся диалог в котором броня поработит отпрыска и начнётся довольно сложный бой, опять же сложность зависит от вашей прокачки, для одних это будет один из самых сложных боёв для других буквально 1 прокаст. По итогу боя забираем с трупа Даэены весь комплект но тут есть один момент как только вы наденете шлем вам предстоит пройти 2 проверки убеждением, необходим 5 уровень в противном случае придётся драться с тем кто надел шлем, после успешной проверки убеждения броня будет безопасной.

     Полу силовой вариант: Начало как и при мирном но в 4 главе либо при первой встрече с Даэеной провоцируем бой, либо при отдаче нагрудника, но тут учтите что бой будет с 14 уровнями и по мимо Даэены и телохранителя будут пара голодных цветков и пара пней, с трупа снимем башмаки, поножи и перчатки 14 уровня а дальше всё так же в Аркс и в лаборатории место Даэены займёт магистр но всё так же вам придётся подраться за шлем, хотя бой будет чуть проще.

     Силовой вариант: Тут всё просто в начале в форте Радость Даэена должна склеить ласты, выступить на стороне магистров у меня не вышло хотя особо и не старался, просто во время боя пару раз атаковал нейтральную Даэену после чего снял сразу с неё сапоги и поножи 3 уровня, если активировали из мешка с подарками Мистических торговцев то уровень брони не проблема в противном случае придётся ждать пока не соберёте весь комплект, при сборе все части станут 19 уровня. Так же в этом варианте вам обязательно необходимо съесть эльфом часть отпрыски или магистра для получения навыка активация спор. Дальше в 4 главе в лагере Даэены будет пусто зато в Чёрных копях вас будут ждать 3 магистра, 2 уже знакомые с бронёй и будет с ещё не пророщенным семенем, вот тут нам и понадобится навык активация спор, применяем и снимаем после боя печатки заражения 14 уровня. Ну а дальше как и во втором варианте в Аркс и бой с магистром.

глава 2 пожиратель

     Квест стартует после прочтения дневника приключенца что лежит возле входа в лабиринт горгулий. Пройдя лабиринт попадаем в башню Бракка и в самой правой комнате возле клетки с зомби из проклятого сундука забираем первую часть комплекта, что бы открыть сундук понадобится навык благословления. Как только забрали перчатки нас отправят найти комнату магистров, собственно комната находится в форте Радость за дверью ключ от которой мы получаем от Арники, что бы закончить этот этап у нас обязательно должны быть в рюкзаке эти самые перчатки, забегая вперёд скажу что так будет с каждым элементом брони. Придя на место увидим красную иллюзию после взаимодействия узнаем кусочек истории Пожирателя а так же если не будет сопротивляться а пожелаем узнать историю получим в награду руну и так будет с каждым элементом брони.

    Следующая часть брони будет доступна в 4 главе,получив навык спиритизма и имея в рюкзаке перчатки Пожирателя сможем поговорить с духом Летописца и узнать историю брони, попав в особняк Райкера почти у самой двери можно найти дневник посещений и в нём запись про сапоги Пожирателя, но можно и без дневника сразу пойти на место погребения ящеров. Там с трупа гробокопателя поднимаем сапоги и появляется дух Археолога который попросит отвести его к месту раскопок, место это будет в Чёрных копях за стеной перед вечной Этерой.

    Поножи Пожирателя сможем получить на Безымянном острове, сразу после высадки если идти на право к месту где забираемся в храм Амадии можно найти труп ящера с описанием ритуала и необходимой руной, сами же поножи будут под храмом Зорл-Стиссы в пещере а именно в костяном тотеме в который нужно поместить найденную ранее руну (огня) так же появится дух Фанатика который попросит отвести его в древний храм. Тут придётся попрыгать нужное нам место будет среди островков в лаве по пути к секретному входу в академию семи.

    Последние две части будут ждать нас в Арксе, начну со шлема. Попав в хранилище лорда Кемма проходим до трюмо (место перехода на второй уровень хранилища) слева будет портрет изгнанной императрицы а под ним на стене записка с кодом от шкафа.

Нужный нам шкаф находится с права от входа в хранилище за скрытым проходом чуть дальше древнего свитка, пройдя в следующую комнату увидим синий шкаф с кнопками внизу. Кнопки слева на право 1-2-3, собственно набираем код 2-3-2-1-1-3 и в шкафу появится шлем подобрав который сможем поговорить с духом Мастерицы которая отправит нас в дом Кукольника.

    Нагрудник находится на берегу в мешке что лежит в лодке за консульством ящеров, попасть к нему можно из сада по лесенке либо спрыгнув из преведущей комнаты. Подобрав нагрудник появится дух Сновидицы и попросит отвести её в сад в консульстве где и поведает нам оставшуюся часть истории а так же если заговорить о помощи духам предложит план борьбы с Пожирателем. Среди духов будет спор в плане того что Фанатик и Мастерица будут желать поглощения что собственно можно сделать если решили драться с Пожирателем, если сразу поглотить эту парочку то бой с пожирателем будет значительно проще. Попав в сон Пожирателя можно с ним в разговоре узнать его вариант истории а так же выбрать помощь духам или их поглощение, особо роли не играет что выбрали комплект от выбора не меняется а вот последствия наступят сразу если решите помочь духам. Если выбрали силовой вариант то ещё при диалоге Летописец, Археолог и Сновидица скуют Пожирателя цепями что исключит его из боя на несколько ходов а так же дас возможность набафать говорящего и остальными занять места, в низу стоя толпой совсем не вариант так как вас просто сметут аоешками. Так же учитывайте что если до входа в сон не поглотили Мастерицу и Фанатика придётся драться ещё и с ними и их так сказать демонами. В целом бой особо смысла не имеет так как опыта получите немного с Пожирателя и если повезёт чуток лута, но учитывая что бой будет один из самых сложных в игре советую попробовать.

г2 сёстры

     Квест доступен только при активации мода мистические мелочи, по сути мы имеем на каждом острове по сестре торгующей уникальными расходниками с помощью которых можно повышать уровень снаряжения. Первую сестру можно встретить в святилище Амадии, в разговоре можно получить скидку на её товары если разгадать её загадку, ответ на загадку Дейдары (Тень). 

    Вторую сестру встретите уже на побережье Жнеца в Дрифтвуде на центральной площади и так же можете у неё получить скидку за загадку, ответ для Демиры (Река)

    Третья сестра встретиться вам когда прибудете на Безымянный остров, как ни странно она будет на палубе Госпожи мести, по мимо стандартной загадки если её разговорить на тему её приключений получите небольшой подарок, ответ для Дагмары (Второй)

    Четвёртая сестра встретится вам уже на окраинах Аркса, в разговоре с ней можно получить рецепт похлёбки, так же как и с её сёстрами скидку за загадку и в награду за все разгаданные загадки получите уникальный амулет с Обменом 2, Везением 2, и в зависимости от амулета Ловкость, Силу, Интеллект или Восприятия 7. Ответ же на загадку Донны будет (Шаги).

    Использовать эти расходники довольно просто в описании у каждого написано для чего он подходит, просто выбираем предмет и по 1 штучке добавляем нужный расходник, то есть для простейшего предмета в меню крафта выбираем сам предмет и 1 расходник, для синего 2 при чём по 1 в ячейку, для фиолетового и золотого 3, для уников 4, но бывают исключения для фиолетовых и синих, для удобства вставляем расходники через шифт. Повышение будет для оружия урон, исключение "Расплата" молот который можно забрать у Кувалды у ней будет повышаться раз в несколько уровней баф силы и интеллекта, для бижи и брони соответственно будет повышаться значение брони под уровень персонажа. Так же учтите что товар у сестёр обновляется с каждым уровнем и примерно раз в 30 минут реального времени, на цену влияет отношение к вам и навык обмена, но с каждым вашим уровнем цена значительно повышается.

г2 вопящие

     После того как раздобыли жезл избавления или шлем тирана можно избавиться от вопящих что охраняют пристань, если пользуетесь жезлом и не хватило зарядов можно обратится к Гратиане для его перезарядки, но тут надо помнить что по мимо перезарядки необходимо будет снять и по новой взять жезл в руки для обновления зарядов на быстрой панели. После того как избавитесь от вопящих к вам подбежит Гарет с предложением сразу атаковать магистров, лучше всего отложить атаку если есть незавершенные дела на острове, после боя будет возможность доделать дела но уйдут торговцы Искатели и Гратиана, так же в разговоре с Гаретом есть смысл взять пару искателей себе в помощь по крайней мере если играете в 4 персонажа. После того как решили атаковать магистров просто подходите к Александру он начнёт диалог с ближайшим персонажем и после нескольких фраз начнётся бой, можно и не говорить а атаковать тем же лучником из далека. После 2-3 раунда к бою присоединиться червь пустоты, магистры будут стараться бить в первую очередь червя а ваша задача в это время активно накидывать Александру. После того как победите всех противников к вам подбежит Хворь и после небольшого диалога предложит уплыть с острова, тут лучше сказать что у вас ещё есть дела и спокойно облутать магистров и червя а так же убедиться что точно закончили все дела на острове так как вернуться уже не получиться,

так же есть смысл окончательно определиться с составом вашей партии что бы пока есть возможность докупить недостающий шмот и навыки, после у вас будет возможность окончательно выбрать состав а вот с докупкой амуниции будут проблемы. Когда полностью закончили все дела на острове просто подходите к Хвори и садитесь в шлюпку отправляясь в 3 главу.

bottom of page