top of page
г3 чертоги

     Третья глава пожалуй самая короткая, после побега из форта радость вы появитесь на палубе, после небольшого диалога останетесь в гордом одиночестве. Пройдя на право станете свидетелем ссоры Хвори и Гарета, можно поговорить с обоими но не обязательно, пройдя на лево попадёте к носу корабля но не прикасайтесь к фигуре вместо этого обыщите лежащие рядом трупы, в одном из трупов магистра найдёте дневник из которого узнаете пароль "стойкость" пригодится чуть позже. Дальше спускаетесь на самую нижнюю палубу попутно собирая команду с которой планируете проходить игру дальше, можно на второй палубе сразу выгрузить лишнее а на нижней палубе воспользоваться зеркалом для переброски навыков. Но ваша основная цель эта комната с камерой в которой сидит магистр и разлёгся Александр, тут можно через убеждение расспросить магистра а так же получить добро на обыск Александра, можно просто кражей выкрасть у Александра самоцвет, ну или силой обыскать Александра попутно пустив на опыт магистра. Получив самоцвет отправляемся на вторую палубу к закрытой двери возле которой стоит Хан и ящерица, обращаемся к двери, вставляем самоцвет а после называем пароль из дневника что подобрали на верхней палубе. Попав в каюту увидим Таркина, как с ним поступить дело ваше но учитывайте что во первых он хороший торговец, во вторых у него будет квест в 4 главе ну и по итогу от него можно будет получить самый мощный в игре двуручный меч. Так же на столе возле таркина есть пирамидка телепортации, одна она бесполезна так что отправляемся сразу за второй, для этого необходимо прокачанное восприятие, люк будет чуть правее левого угла каюты, если в форте Радость отбирали у Кувалды её оружие то комната будет пустая, в противном случае вас будут ждать 2 гейста, не сказать что сложные противники но бить будут больно, тут же в комнате лежит вторая пирамидка. Пока вы на корабле пирамидками воспользоваться не получится, они работают где угодно но только не на Госпоже мести. В работе максимально простые, к примеру можно перемещать вашу группу через препятствия прыгнув 1 персонажем а после переключившись на другова применить пирамидку и выбрать подсвеченную. Можно перебросить через препятствие и применив в инвентаре оставшуюся перенестись к выброшенной. Так же не раз пригодится в 4 главе к примеру выбросите пирамидку в лагере эльфов и всегда можно будет быстро к ней вернуться с ними поторговать, в 4 главе добудете оставшиеся 2 пирамидки. В бою их так же можно использовать но для применения нужно 6 ОД. Но это я немного отвлёкся, наша основная задача в каюте Кувалды найти книгу с песнопениями ящеров, будет примерно между люком к пирамидке и Таркиным. Дальше отправляемся на верхнюю палубу, можно похвастаться Хвори или идти сразу к носовой фигуре корабля, пропев песню из книги кораблю вы получите над ним управление, после появится Хворь и последний раз будет возможность закончить дела на корабле и выбрать окончательно состав команды. Как только скажете Хвори что готовы отплывать обратной дороги не будет и после заставки вас ждёт бой с подручными Кувалды, сразу скажу что бы вы не делали выживет только Хворь, Таркин, Гарет и как не странно пара молчаливых наблюдателей что были на второй палубе, ну и те персонажи которые на этот момент будут в вашей партии. В бою ваша задача не победить а всего лишь продержаться 3 раунда, точнее что бы продержалась Хворь, так что постарайтесь бить подручных по одному что бы взять максимум опыта. В случае успеха Хворь вас перенесёт в чертоги эха где вам надо спуститься к дереву, найти на нём своё божество применить на нём благословление и после общения перейти в 4 главу.

bottom of page