top of page

ГЛАВА 1. СВЕЖИЙ БРИЗ

      После создания персонажа и заставки можем сразу подняться по лестнице на вторую палубу но есть смысл внимательно осмотреться на нижней палубе, опыта нам это не принесёт но некоторые базовые навыки освоить можно, так же есть возможность немного полутаться, ни чего особо ценного вы тут не найдёте но для продажи подойдёт. Двигаясь по правому борту обнаружим заваленную дверь, для прохода просто перетаскиваем ящик наведя на него курсор зажимаем ЛКМ и перемещаем в сторону. В этой комнате различные виды контейнеров и овца, при выбранном мирном навыке "везение" есть шанс в контейнерах найти дополнительные предметы или деньги вплоть до 100 монет с контейнера, овцу же можно пустить на мясо. Для прохода в следующую комнату необходим ключ который находится в кувшине слева у стены за ящиками. Что бы пройти в следующую комнату необходимо поставить груз на две небольшие плитки на полу для этого используем бочку и коробку что стоят поблизости. Попав в комнату с камерами видим спящего магистра и заключённого колдуна, не спешите освобождать колдуна для начала можно поторговать со спящим магистром просто начав диалог и слева вверху выбрать обмен, по большому счёту нас интересуют только монеты ну а продать ему можно в том числе и разные ящики. После его можно разбудить и спровоцировать на бой, опыта это нам не принесёт но в инвентаре будет часть предметов что мы ему продали, ключ от двери по левому борту и рандомный лут. Колдуна так же можно пустить на лут тем более что он на вас сам нападёт как только откроете камеру, открывается рычагами. Следующая комната опять демонстрация разных контейнеров но тут по мимо лута от везения есть гарантированные флаконы для зелий пригодятся для крафта. Дверь же загораживает лужа и бочка с ядом, бочку советую подобрать и сразу улучшить оружие в данный момент кинжал, для этого или открываем меню крафта и выбираем бочку яда и кинжал или на кинжале выбираем пункт объединить. Таким образом можно улучшать любое оружие кроме жезлов, по мимо яда можно добавлять огненный урон но тут чуть сложнее нам необходима бочка с нефтью и источник огня, подойдут печи, полевые кухни и костры, просто подходим к источнику огня на нём выбираем объединить и в ячейки добавляем бочку нефти и оружие, усиление таким образом можно выбрать только 1 либо яд либо огонь. Так же бочка с ядом пригодится если вы играете за нежить, для нежити хилки смертельны а вот яд хилит, просто в крафте объедините бочку со слизью и флакон для зелий. Так же тут стоит кровать на которой можно прилечь и восстановить здоровье, для прохода в следующую комнату скиньте с полки свечку на лужу яда этим вы себя убережете от урона поверхности а дальше атакуйте дверь прочность на пару ударов. Последняя комната открывается рычагом на этом тренировочная палуба закончена можем подниматься на верх.

     На второй палубе нас встречает магистр Сивен с которой можно поговорить и даже признаться без последствий что грохнули магистра. Так же есть много лута из полезного только ступка и пестик прочее на продажу и есть книга подсвеченная красным её трогать не стоит, возле Сивен можно поставить бочку и в неё складывать всё что желаете с собой унести с корабля. В следующей комнате с права лежит труп и по комнате ходит магистр Уотерс у которой можно взять квест "убийство на нижней палубе" для всех кроме Фейна и эльфов на этом квест закончен, эльфы могут чуть продвинуться по этому квесту, для этого необходимо с трупа украсть кусок плоти войдя в режим скрытности по умолчанию "С" после чего его съесть и рассказать Уотерс об этом, ошейник воровать не стоит, на этом квест по сути закончен и закроется сам при встречи с Вендиго. В следующей большой комнате находятся магистры и наши потенциальные союзники с которыми можно познакомиться и немного улучшить отношения, так же много лута и овца с которой можно получить шерсть но только если у вас сработало везенье и вы нашли ножницы для овец. Из лута советую сохранить одну лежанку и оставить её в панели быстрого доступа пригодится и не раз. По правой стороне есть кухня ключ от которой лежит рядом за ящиками для удобства можно подсвечивать предметы клавишей "ALT" на кухне по мимо провизии можно получить несколько рецептов если взаимодействовать с листком на стене. Так же можно выбить следующую дверь но тут дело муторное так как у неё много прочности хотя если играете за призывателя инкарнатом дверь выбивается за 2 призыва, нужно это только если желаете по максимуму поторговать с магистрами, в той комнате главное не подходить к центру и можно спокойно собрать лут. Дальше идём на левую сторону говорим с магистром Пейди и получаем доступ в комнату с Вендиго, тут так же  можно не подходя к центру собрать лут со столов для продажи ну а после подходим к Вендиго и что бы вы не говорили она устроит бучу убив всех магистров кроме Сивен и оглушив потенциальных спутников ну а нам на придётся топать на следующую палубу по лестнице что в этой комнате. Но есть возможность на этом этапе на халяву получить довольно приличное количество опыта.

      На третьей палубе с права есть ищейка с которой можно мирно поговорить при наличии таланта "друг животных" ну или в Definitive Edition если включить модификацию из мешка с подарками, хотя можно просто пустить её на опыт. На корме есть пара выживших магистров с которыми если брали в мирных убеждение и вкачивали Силу, Интеллект или Внимательность на 2 можно договориться мирно получив опыт в противном случае опыт выбиваем вместе с их дурью. Тут выгодней всего Красному принцу с его врождённым убеждением что позволит и набирать лут за счёт везения и с магистров получить сначала опыт за мирное решение а после ещё и за убийство. Дальше собираем лут на палубе и перед носовой частью видим запертую дверь с черепом ключ от неё находится в трупе магистра Мевина что лежит справа, за этой дверью можно подобрать как минимум одну бочку с туманом смерти но делать это надо очень быстро и для поднятия понадобиться либо телекинез либо достаточное место в сумке бочка весит 95, можно и переставить бочку ближе к двери но иной раз при перемещении бывает бочка ломается выпуская туман который смертелен для всех кроме нежити. Туман смерти мощнейшее оружие против живых и много где можно применить но есть и серьёзные минусы его применения так как он со временем не рассеивается и для удаления придётся постараться. Закончив лутать палубу поднимаемся выше.

      На верхней палубе нас ждёт бой с двумя исчадьями в классической версии могли потрепать в Definitive Edition угрозы не представляют, дальше можно пойти сразу на правый борт к лодке либо потушив бочками с водой огонь пройти к штурвалу и забрать жезл и рандомный лут с трупов. Подойдя к лодке будет выбор уплыть или вернуться помочь остальным, лучше выбрать помощь после чего спускаемся по лестнице что рядом с лодкой и оказываемся на второй палубе. Как только подходим к центральной комнате начинается бой с исчадьями но наши будущие союзники вполне справятся и самостоятельно, после боя у нас есть возможность собрать весь лут и подойдя к Сивен будет опять выбор помочь ей или добить, если решите помочь то перед разговором заберите всё из бочки в которую всё складывали, ну а если в разговоре выберите добивание то на верхнюю палубу отправитесь пешком. По большому счёту помогать есть смысл если подбирали бочку с туманом смерти.

Якорь 1
bottom of page