top of page
г4 ДЮНЫ
Г4 цыплята

     При подходе к городу с правой стороны есть курятник, если подойти поговорить с Большой Мардж то получим задание "когда считать цыплят", собственно суть задания найти похитителя яиц и по возможности спасти яйца, Мардж отметит где искать. Собственно приходим на место и видим 6 яиц из которых будут вылупляться детёныши пустоты, сложности в бое с ними не будет можно так же разбивать яйца но в таком случае не будет лута, примерно на 3 яйце появится ещё и ядокрылое исчадье которое уже может немного покусать. Одолев всех противников доходим до флажка и решаем что делать с уцелевшим яйцом, можно его съесть за что получим немного опыта, но лучше отнести Мардж в награду она расскажет о тайнике за курятником который можно найти и так. После сдачи квеста можно выкрасть из под неё яйцо но лучше просто уйти пока не откроете навык спиритизма. Получив навык возвращаемся в курятник и видим что все куры мертвы и бегает только Пискун, так же используем спиритизм и видим дух Мардж которая попросит отвести Пискуна к его отцу который находится за речкой по пути к лесопилке, противников по пути нет но лучше сохраниться так как Пискун бывает глючит. Добравшись до Волшебного Питуха у вас опять будет развилка, в разговоре с ним будет выбор убить или пощадить Пискуна, правильный вариант согласиться убить цыпленка в награду будет опыт и небольшая награда от Питуха а так же появится рядом сундук с неплохими шмотками, на этом квест окончен но можно и сходить отчитаться Мардж. Если выбрать в разговоре пощадить цыплёнка то начнётся бой, Пискун превратится в исчадье и призовёт несколько кур пустоты, в целом бой не сложный но куры каждый ход будут призывать по ещё 1 курице пустоты, опыта за кур вы не получите, за завершение квеста так же получите всего половину опыта да ещё и не будет сундука от Волшебного Питуха, правда с кур пустоты можно собрать жемчуг но он дешовый порядка 25 монет за штуку. Ещё есть момент в последнем издании в таком варианте будут проблемы с отпрыском по квесту Семя Силы, как только вы начнёте бой с курами пустоты в бой ввяжутся отпрыск с телохранителем и 2 голодных цветка и 2 пенька 14 уровня.

г4 караван

     По пути в город нам попадётся разграбленный караван магистров с единственной выжившей, при наличии навыка убеждения или если в команде Зверь то можно её расспросить о произошедшем, так же имеет смысл эльфом употребить части тел что повсюду разбросаны, ну а в идеале прежде чем идти докладывать стоит получить навык спиритизма и вернувшись расспросить местных духов. После чего идём рассказываем в городе на пристани магистру Джулиану а после и Лохару. На этом квест окончен, но можно опять вернуться к духам и сказать что доложили о случившемся тем самым отпустив в чертоги и гнома и магистра.

г4 они не пройдут

     На подходе к городу с правой стороны есть разведённый мост возле которого малец кидает камни. Расспросив мальца узнаём про исчадий на той стороне и его матери. Собственно наша задача попасть на ту сторону и спасти Мари, сделать это можно сразу у моста перепрыгнув к лодке, или пройти через заставу паладинов. Если идти через лодку то есть смысл после подъёма пройти на лево к колодцу через который попадём в подземелье попутно получив немного опыта, в подземке есть возможность попасть в особняк Райкера но на данный момент нас интересует подвал в доме Мари. Вход преграждает решетка которую можно открыть скрытыми кнопками на полу 2 возле решетки 1 у обрыва, ну или просто взломать. Из подвала попадаем в дом где Мари нас попросит помочь с исчадьями на улице, собственно выходим на улицу и избавляемся от редисок, но учтите что Мари любит бросать гранаты и делает это мягко говоря неуклюже и пока ваша группа будет в доме весьма высоки шансы что целью гранат будете вы. Так или иначе разобравшись с исчадьями вам надо опустить мост, после чего поговорить с Мари и получить награду.

г4 дрифтвуд
г4 Арена дриф

     Арена в Дрифтвуде находится в подземной таверне, но прежде чем получим возможность сразиться за чемпионство придётся уболтать на бой действующего чемпиона Мурглу Тень. Пользуясь убеждением договариваемся о бое с её подручными да ещё и в слепую, можно в принципе сразу отправится драться но лучше чуть облегчить себе жизнь. Для этого нам необходим персонаж с навыком убеждения и тегом Преступник или Злодей, идём к Эффи что сидит за столом на входе в подземную таверну и торгует смесями, убеждаем её отравить курительную смесь в итоге противники получат постоянное замедление учитывая то что вы будете с постоянным ослеплением это немного уровняет шансы на победу. Так же можно у неё закупиться курительными смесями что дадут при курении хорошие бафы, правда продаёт она их по 150 монет и только обычные. Так же есть смысл сходить на рыбный склад и поговорить с Греббом который нас попросит испытать тронутую пустотой рыбу всего 3 вида по 1 на персонажа, по итогу мы получим рецепт усиления курительных смесей, эффект тот же что у обычных но на 100 ходов вместо 50. Ну а что бы не покупать постоянно у Эффи смеси необходимо выкрасть её дневник и прочитать, после чего сможем делать самостоятельно все виды смесей. Для того что бы получить бафы необходимо использовать курительную трубку сновидца что стоит за Эффи, за раз применяется по 1 смеси но можно накинуть на себя и спутников все 4 бафа. Пригодятся смеси не только на арене но и в других сложных боях. Ну а дальше идём к распорядителю арены (Арран Шумный) и сообщаем что мы согласны на бой по условиям Мурглы. Повязки снимать ни в коем случае нельзя поэтому советую перед боем поставить заклинания призыва. После боя идём опять к Мургле после разговора с ней опять подготавливаемся к бою и к распорядителю арены. К бою с Мурглой стоит подготовиться посерьёзней, если играете в 1-2х персонажей с волком одиночкой то проблем быть не должно а вот бой в полном составе может стать довольно сложным, у Мурглы довольно серьёзный урон а так же 6од по этому весьма велик шанс что первым своим ходом она выбьет 1-2х ваших бойцов. Так же на втором ходе из клетки вырвется Молох пустоты и сразу накинет оковы боли на любого персонажа без физ брони, так что ваша задача в идеале сбить физ броню Мургле а своим восстановить хотя бы 1 единицу. После боя у распорядителя арены получите награду и ключ от сокровищницы арены, проход к сокровищнице возле клетки где был Молох, внутри вас ждёт окаменевшая решетка на которую надо наложить благословление а после залезть на левую площадку и закрыть вентиль. В одном из сундуков заберёте ключ победителя который вам пригодится на Безымянном острове.

г4 прятки

     В городе возле рыбного склада можно встретить двух детей которые ищут своего друга Джо который поплыл в форт Радость в поисках своей матери. Для прохождения квеста необходимо отправится на побережье где вы высадились и держась левой стороны дойти до акулы на берегу. Можно поговорить с акулой а можно сразу добить и используя спиритизм поговорить с её духом предварительно обыскав её труп, так же желательно эльфом или при помощи маски Фейна съесть найденную в акуле ногу, узнаем собственно про Джо а точнее о том что акула его съела. После чего отправляемся к детям и сообщаем про то что Джо съела акула и он отправился в красивое место или с тегом учёный, если скрыть правду награды не будет.

г4 паутина

     В таверне у барной стойки можно поговорить с пьющей Сафой, если её разговорить то можно узнать про странные поцелуи в подземной таверне, собственно отправляемся в подземную таверну и ищем там Доротею Роскошную. Для её согласия на поцелуй потребуется доказать что вы этого достойны, тут можно упомянуть Сафу, если помогли Мари по квесту они не пройдут, если вы чемпион форта Радость или Дрифтвуда, ну а после того как первый персонаж получит поцелуй остальным можно просто говорить что вы в курсе её поцелуев. Собственно убедив что вы достойны вам будет предложено выбрать награду: Огромный дуб- даст +2 силы, Лебединое перо даст +2 интеллекта, Величественный дракон даст +2 к восприятию, Золотой сундук даст 2000 золота, Прозрачная куколка даёт самую ценную награду Сияющий идол возрождения. За эти подарки придётся пожертвовать -2 телосложения и куколку можно выбрать только 1 раз. Полезность идола в том что это автоматическое оживление персонажа в бою, для перезарядки идола в меню крафта соедините свиток возрождения и тусклый идол, при чём это можно делать во время боя сразу после его сработки делая тем самым персонажа практически бессмертным. Выбрать идол можно только 1 раз но есть маленькая хитрость, его сначала можно выкрасть у Доротеи а потом ещё и получить в награду в итоге будет 2 идола. На ранних версиях можно было для получения золота и идола использовать наёмников, теперь лазейки такой нет. Так же есть особенность если в команде есть нежить, для поцелуя необходимо надеть маску Фейна и выбрать любую форму живых. По поводу того есть ли смысл менять выносливость на другие характеристики однозначно да, дело в том что количество здоровья важно в самом начале игры а вот уже уровню к 5 больше роль играет сила удара, единственное чего брать не стоит это золото. После того как получите поцелуй всеми персонажами то имеет смысл последним после поцелуя сказать что вас обманули и спровоцировать с Доротеей бой. Бой будет в 2 этапа, на 1 задача побить её в форме человека на 2 в форме паука, с трупа снимите 2 уникальных кинжала.

г4 потери

     Если выйти из города возле рыбных складов и пройти чуть дальше по пляжу можно встретить Лагана который ищет своё кольцо. При разговоре с ним получим квест найти кольцо, искать долго не придётся оно в воде у берега, но стоит вам его подобрать как появятся жабы и молох. В целом ничего сложного но лучше перед поднятием кольца разместить свою команду повыше, проблемы могут создать жабы особенно если вы будете стоять кучкой. Как только начнётся бой Лаган убежит но вернётся после того как разберётесь с исчадьями, отдавая кольцо можно затребовать вознаграждение, но оно будет чисто символическим, однако кольцо лучше отдать иначе лишитесь опыта. Так же стоит этот квест выполнить до квеста Странный груз потому как при одном из вариантов прохождения Лаган станет врагом и пройти квест не получится.

г4 пропавшие магистры

     За домом мейстра Сивы стоит дом магистров в котором магистр Карвер может нам выдать квест на поиск пропавших магистров, так же про них можно узнать на рыбном складе. Этот квест тесно связан с квестом Странный груз и в принципе если его пройти первым то в разговоре Хибра даст наводку на убийцу, но можно и сразу в таверне узнать кто убийца для этого в таверне используем спиритизм и разговариваем с духом одной из пропавших магистров. Так же для дополнительного опыта советую сходить наружу, на улице за столом возле винных бочек за столом сидит эльф Стюарт если поговорить с ним то получим немного опыта. Дальше идём на кухню в левой комнате есть скрытая доска на полу под которой лежит улика в виде кольца магистра, забрав это кольцо можно поговорить с Уивлией поварихой и получить от неё признание а так же пообещав ни кому не сообщать и отдав кольцо разойтись миром. После чего обворовываем её попутно с кольцом забираем рецепт похлёбки который так же является уликой, и отправляемся к Стюарту в разговоре с ним говорим про кухарку но сообщаем что ни кому ещё не говорили и она ещё жива. Стюарт бежит к кухарке и наша задача как можно быстрее попасть на кухню и как только начнётся бой между Стюартом и кухаркой успеть ударить Стюарта для получения опыта за него, он всё равно труп, дальше придётся убить и кухарку после чего отправляемся к Карверу и сдаём квест отдав кольцо после чего можно вернуться в таверну к духу магистра и после того как сообщите что вернули кольцо магистрам она отправится в чертоги эха. Я описал самый выгодный вариант прохождения, а так их вариантов 5-6 но в них опыта значительно меньше.

г4 странный груз

     На рыбных складах можно поговорить с гномом Канноксом через убеждение или Зверем узнать у него о беглеце старьёвщике Хигбе которого ищут магистры подозревая его в связи с исчезнувшими магистрами. Но можно и без разговора пройти в маленькое помещение складов и в одной из бочек найти этого самого Хигбу, он попросит нас вывести его из города и тут открывается несколько вариантов прохождения, я опишу на мой взгляд самый выгодный. Говорим с Хигбой но в разговоре сразу не соглашаемся на помощь а расспрашиваем пока он не скажет что взорвёт бомбу, после чего соглашаемся вывести но для начала идём одним из персонажей к магистру что ходит возле берега, там начинаем с ним диалог, ещё одним персонажем начинаем диалог с магистром на складе. После выводим Хигбу из города но дойдя до реки не торопимся, подойдя к другому берегу реки четвёртым персонажем обворовываем Хигбу нас интересует самодельная бомба, это самое мощное оружие в игре урон которого зависит от вашего уровня и уровня интеллекта и возможно от уровня пирокинетики, наносит в небольшой области урон огнём но правда подрывает и вас, мне удавалось разогнать её урон почти до 50 тысяч в группе из 4х персонажей. Но это я немного отвлёкся, забрав бомбу говорим персонажем что в диалоге с магистром на складе и сообщаем что видели старьёвщика на складе в бочке, следом очень быстро говорим с тем что в диалоге у реки что у старьёвщика бомба и соглашаемся его вывести из города и убить а после быстро переходим лидером с Хигбой через реку и говорим завершая квест. Получив от Хигбы награду и расспросив его по поводу колдунов истока атакуем принудительно и убив отправляемся к любому магистру на складах завершая тем самым квест, в итоге получаем максимум опыта и плюшек. Так же если получили информацию от Каннокса то можно сообщить ему что сдали старьёвщика магистрам за что получим тег злодей и агрессивных обитателей рыбного склада.

г4 спящий

     На втором этаже таверны есть комната с койками на одной из которых спит искатель приключений а возле кровати стоит говорящий сундук. Для того что бы его открыть для начала поговорите с сундуком пытаясь подобрать пароль, если есть тэг Шутник то сказав Слово собственно сразу и откроете, без тэга придётся после перебора паролей обратиться к спящему. В разговоре с ним надо прикинуться его мамочкой и уговорить сказать пароль после чего можно открыть сундук. 

г4 горе

     На втором этаже таверны встречаем капитана Эйблвезер которую мучает колокольный звон а точнее призрак вперёдсмотрящего. Собственно наша задача избавить её от призрака для этого либо убеждаем духа отправиться в чертоги эха, либо поглощаем жезлом избавления, шлемом тирана или способностью клыки которую получим после второго ритуала. После того как избавимся от духа говорим с капитаном и получив от неё награду в добавок узнаём немного про её корабль Миротворец и про уникальный амулет Компас. Обломки корабля находятся за пещерой в которую мы попадём проходя квест Тень над Дрифтвудом, запрыгнув на палубу спускаемся в люк но учтите что там большая часть трюма заполнена туманом смерти. В трюме есть несколько ящиков, сундук, труп с запиской и дух в памяти которого можно немного узнать о том что произошло. Сам же амулет находится далеко в тумане смерти и достать его можно телепортом, возможно можно дотянуться телекинезом но так как никогда его не качал точно не скажу, на этом квест окончен.

г4 чел и пёс

     В городе у алтаря странствий сидит нищий а рядом с ним собака, можно разговорить сначала нищего по поводу его пса, ну или сразу поговорить с псом и обратив внимание на ошейник перевернуть его шипами вверх, после чего попросить у Рыжика деньги в качестве награды и он расскажет о заначке в носке нищего, после чего можно намекнуть собаке про то кто надел так ошейник. Далее наезжаем на нищего и требуем свою долю для максимальной выгоды, хотя учитывая что это всего порядка 20-25 особо роли не играет, после ещё можно украсть заначку у нищего но надо от 3 уровня воровства для успеха, в классике ещё надо было найти Рыжика на погосте.

г4 купец

     На втором этаже таверны есть торговец с небольшим секретом в виде духа настоящего торговца, если с вами в команде Ифан то он сразу узнает в торговце своего коллегу одинокого волка, в противном случае надо использовать спиритизм что бы поговорить с духом Борана Левера который попросит отомстить за него. Собственно задача максимально проста вам надо убить волка но стоит с этим повременить так как лишитесь торговца поэтому выполните перед самым отплытием, после убийства поговорите с духом для завершения квеста, так же имеет смысл выкрасть сразу у волка уникальный амулет который очень сильно пригодится если у вас в команде кинжальщик.

г4 убытки

     В таверне сидит Гарван и требует себе похлёбки, если с ним поговорить то можно разговорить на квест по добыче утерянных припасов, припасы находятся под дальним мостом ведущем в Монастырский лес, так же возле мешка с припасами есть могилка раскопав которую и съев эльфом часть тела узнаем что Гарван убил своего наставника. Использовав спиритизм сможем пообщаться с духом убитого наставника Лиамом который потребует принести есму голову Гарвана и так стартует ещё один квест Агрессивный захват. Для начала забираем из мешка деревянный сундук и сразу появляются исчадья повелитель зверей и пара медведей, для облегчения боя советую основную группу перед поднятием сундука поставить на возвышенность которая судя по всему специально тут предусмотрена разрабами. После победы над исчадьями отправляемся в таверну к Гарвану и отдаём сундук получая награду, про встреченного духа пока не говорим. Выйдя из таверны видим туалэт типа сортир обозначенный на схеме буквами мэ и жо, в одном из них сидит посетитель проклиная похлёбку, если с ней поговорить то получите рецепт порченной похлёбки (мясная похлёбка и любая тронутая пустотой рыба) похлёбки много валяется в таверне. Приготовив порченную похлёбку угощаем ей Гарвана после чего он бежит к вышеописанному зданию где нам и стоит ему сообщить про разговор с Лиамом, после боя забираем голову и возвращаемся к духу. Во время разговора не торопитесь быстро проматывать диалог вам надо остановиться на моменте отдать голову, пока один персонаж стоит в диалоге с Лиамом вторым которому вы качаете обмен, как правило это Лоус или Ифан надеваете маску Фейна, превращаетесь в эльфа и съедаете голову после чего переключаетесь на диалог с Лиамом и завершаете квест получая награду как будто отдали голову, когда дух исчезнет заканчиваете съевшим персонажем проматывать воспоминания получая постоянный талант +1 к обмену. И того вы получите все возможные награды, максимум опыта и отличную прибавку к обмену в случае людей это будет +2 пассивной торговли.

г4 цена любви

     В таверне если поговорить с Ловриком и при помощи убеждения или взятки разузнать про особые услуги станет доступен небольшой квест. Оплачиваем ночь с ящерицей, выбираем пол, если играете за нежить то можно вместо оплаты в разговоре выбрать приподнять маску и поднимаемся на 3 этаж таверны. В разговоре с ящерицей можем для получения доп опыта (1000) отказаться от услуг и уйти (срабатывает не всегда) но придётся по новой другим персонажем оплачивать ночь. По итогу одним персонажем необходимо провести ночь с ящерицей и по утру вас будет ждать сюрприз в виде толпы гномов, мелочь да вот только вы будете голышом и с пустым рюкзаком. Если вы нежить то единственный вариант будет бой, в случае с Ифаном гномы его узнают и удаляться без лишнего шума, у Красного Принца тут своя история связанная с личным квестом, а для всех прочих будет выбор дать бой или остаться без своих вещей, вещи потом можно забрать у Лохара. Для облегчения боя советую перед разговором с ящерицей передать ключ от комнаты сопартийцам, или в комнате выложить на пол пирамидку и соответственно дать одну сопартийцам. После боя отправляемся к Ловрику, если не платили напугав его нежитью то на этом всё, для прочих Ловрик будет убеждать вас что всё ради дочки и подтвердит его слова повариха но на деле обманет, искать его после бесполезно квест закрыт, Впрочем и убивать смысла нет, опыта не дадут да ещё и ополчится вся таверна.

г4 закон ордена

     При входе в город если не помогали Мари в квесте Они не пройдут после небольшого допроса со стороны магистров получите запись в журнал и наводку на то что надо встретится с магистром Реймондом. Искомый магистр находится на причале командуя погрузкой корабля, начинать диалог стоит персонажем с навыками убеждения так как Реймонд вас сразу заподозрит, после успешной проверки он уплывёт оставив своего помощника Джулиана. Говорим с Джулианом и получаем задание найти доказательства причастности Лохара, первый этап это отправиться на рыбные склады и поискать улики там, так же на рыбных складах можно узнать кому предназначена тронутая пустотой рыба но об этом чуть позже. Собственно можем сразу отправиться в подвал складов, возле люка крутится собака но будьте осторожны взламывая замок, а можно и получить ключ вполне легально, для этого идём на второй этаж к хозяину склада и если у вас в команде Зверь он сам отдаст вам ключ приняв за подручного Лохара, по идее должно сработать с любым гномом. Далее спускаемся в люк где видим много рыбы и закрытую дверь, наш путь лежит за закрытую дверь для этого бежим через соседнюю комнату, правда там полно ловушек. Ваша цель комната напротив входа в подвал, а именно бочка с меткой у солевой кучи эту бочку необходимо вскрыть и забрать оружие, прочие бочки с метками ловушки. Как только заберёте оружие появятся исчадья пустоты, в целом бой не сложный хотя учитывая что всё поле боя будет в некропламени есть смысл перед взятием оружия поднять основную группу повыше. После боя можно вернуться к хозяину склада и выпытать у него для кого он собирает тронутую пустотой рыбу а так же получить от него взятку за молчание насчёт оружия истока, так же есть смысл пустить его на лут и с трупа снять дневник и свиток обмена, пригодится в Арксе. После идём и отчитываемся Джулиану про оружие, получаем символическую награду и требование найти более весомые доказательства. Доказательством служит письмо королевы гномов которое можно найти проходя квест Тень над Дрифтвудом, письмо будет  в помещении за Мордусом. Собственно можно отдать письмо Лохару но лучше не отдавать при этом полностью отчитаться ему по поводу Мордуса тем самым закрыв квест Тень над Дрифтвудом. Отдаём письмо Джулиану и получаем последний этап задания грохнуть Лохара и принести его голову, если сделали как писал выше то когда придёте в подземную таверну подручные Лохара уйдут в зал и останется только Лохар и охранник на входе. В разговоре Лохар скажет что в курсе ваших дел с магистрами и начнётся бой, если в вашей команде Зверь то Лохар при поражении потеряет сознание и у вас будет выбор добить или пощадить. Если добьёте то Зверь обидится и навсегда покинет вас, так что со Зверем выбираем пощадить, Лохар убежит и вы спокойно можете обыскать комнату, интересен тайник за картиной ключ от него рядом на полке. Вернувшись к Джулиану сдаём квест сказав что Лохар мёртв но голову вы съели, квест закрыт но правда без награды, если вы играете без Зверя то в бою Лохар будет сразу убит и с трупа будет его голова которую и сдаём магистру получая награду.

г4 тень над

     В подземной таверне находим Лохара за семейными разборками, после небольшого диалога он нам расскажет что к нему подослал убийцу его бывший подчинённый Мордус и даст задание наведаться в дом Мордуса. В доме на люке в подвал спит гномиха если сказать что вас послал Лохар она вас пропустит но выгоднее пустить её на опыт, спустившись в подвал осмотрите столб на нём есть рычаг открывающий дверь в потайную комнату в которой ещё пара гномов, с ними так же можно договориться мирно если сказать что от Лохара но опять же опыт нужнее. В комнате есть нажимная плита активирующая дверь а вот что бы выйти вам нужна инструкция, можно конечно воспользоваться телепортом но вам всё равно нужно письмо Мордуса, так что идём к ящикам и либо наводимся на полку за ними, либо убираем ящики что бы лучше видеть полку, в ней находим нужное письмо и инструкцию как открыть дверь. С письмом идём к Лохару и он нас отправит в Бухту Жнеца. По дороге вас будет ждать 2 засады и бой в руинах перед входом в пещеру, сложности они особой не представляют но желательно иметь в навыках прыжки, если бой в развалинах будет для вас слишком сложным то можно разрушить статую дающую баф противникам. Далее спускаемся в пещеру где на нас нападут довольно сильные исчадья которые после нескольких ударов парализуют вашу группу и утащат в разные концы пещеры, можно конечно пробираться к алтарю по одиночке, но лучше собрать всю группу при помощи пирамидок. Пещеру желательно всю зачистить, занятие муторное но прибыльное а к тому же в одной из комнат найдём гномиху которая работает над устройством доставки тумана смерти, эта гномиха пригодится по личным квестам Ифана и Зверя а так же является торговкой, кроме того в пещерах много информации описывающей происходящие события. После зачистки идём к Мордусу, с ним есть 2 варианта боя если сосредоточить урон на нём то бой будет крайне лёгким но лучше дать ему возможность поглотить дух одного из его товарищей. После боя будет возможность его расспросить а так же обучиться магии истока в обмен на его свободу, правда после обучения можно и добить или настоять на том что бы он вам рассказал про того кто командует исчадьями. Так же обязательно снимите с трупа его амулет пригодится позже. В одной из комнат найдёте письмо королевы гномов а так же люк в который вам надо попасть используя амулет Мордуса, это дас продвижение по другому квесту Вкус свободы. После можно вернуться к Лохару и отчитаться о ваших приключениях отдав амулет Мордуса, письмо королевы так же можно отдать но лучше приберечь его для магистров по квесту Закон ордена. В принципе квест окончен и ваша следующая задача будет направиться в Аркс и остановить королеву.

г4 жажда свободы

     В доме Мордуса на одной из стен есть череп без одного глаза, как только мы к нему приблизимся запустится квест, но вот продолжим его после боя с Мордусом. Сняв с трупа Мордуса амулет в одной из комнат находим люк и при помощи амулета открываем его. Собственно там нечего сложного доходим до алтаря и в трупе находим мешок из которого заберём недостающий глаз. После в доме Мордуса открываем дверь с черепом и спускаемся в подвал где нас ждёт загадка, подсказку можно увидеть при помощи спиритизма. Загадка простая но для тех кому совсем сложно вот схема по рядам - пустая ячейка + ячейка на которую надо поставить кувшин: 1--+- ; 2-+-+;3-+--;4---+

Разгадав загадку проходим внутрь где видим лича прикованного к столу, лич попросит нас его освободить для этого надо нажать зелёную кнопку на пульте, как освободите или тронете кувшины появятся скелеты. После боя лич даст вам в награду книгу навыка на выбор и свалит. Встретить повторно лича можно в монастырском лесу недалеко от алтаря, он будет поедать трупы восполняя силы, тут есть несколько вариантов развития квеста, опишу самый выгодный. Начинаем диалог и провоцируем драку, лич призовёт 3х скелетов, после потери хр он будет без сознания пока не добьёте скелетов после поговорите с ним и отпустите. Следующая встреча состоится чуть выше ближе к алтарю Монастырского леса у небольшого алтаря со столбом где он будет доедать труп ребёнка, тут у вас будет выбор убить его оставшись без награды или получить максимум от квеста дав возможность насытится. Если как задумано то ждёте когда он насытится и откроет алтарь оставив вам сундук после чего свалит, лучше же будет дождаться момента когда он откроет алтарь и быстро схватить его кувшин душ, тогда получите и сундук и сможете его убить получив опыт и уникальный посох.

г4 раздел утёсы
г4 скотское

     Для запуска квеста необходимо поговорить с двумя коровами на лугах или попасть в дом ведьмы, ключ от дома находится возле дома в траве для этого обойдите вокруг дома подсвечивая предметы. Попав в дом обязательно поднимите глаз ведьмы пригодится чуть позже, так же в доме будет вырванная страница по квесту Долгая дорога к Дюне, и будет бегать крыса настраивающая на том что бы вы держались от неё подальше, в случае воздействия на крысу она взорвётся это так сказать намёк на то что вас ждёт в подвале. В подвал же попасть сможете при наличии воровства от 4 уровня или имея ключ самой ведьмы, ведьма к слову это Алиса Алиссон, да да эта та горящая нежить на кресте в монастырском лесу. Считается что Алиса самый сложный противник на побережье жнеца, в принципе если идти к ней толпой то таки да сметёт почти всех первым ходом, ну если разделить группу по 1 и просто немного растянуть что бы не стояли в куче и ведьма становится практически безобидной, но как уже писал выше можно просто взломать люк. Попав в подвал первым препятствием будет комната с крысами, бить их бесполезно ваша задача уничтожить их норы, для этого достаточно 1 попадания по норе. После нажимаем рычаг и проходим в следующую комнату, можно и не ломать норы но тогда готовьтесь что часть команды с высокой вероятностью не добежит до комнаты. В комнате увидите электрическую жабу за решеткой она и есть ваша цель, но прыгать к ней не самая лучшая идея, лучше выдернуть её телепортом, с трупа жабы забираем книгу и читаем, но вот беда понять содержимое сможет только персонаж с двумя тегами Мистик и Учёный по умолчанию такой набор у Фейна. Но можно и без рецепта приготовить зелье для этого в меню крафта берём глаз ведьмы, катализатор, цезарский гриб, но лучше не спешить с крафтом в этой же комнате есть на полке готовый флакон зелья. Зелье можно выпить и самому но смысл был только в классической версии, выпив вы превращаетесь в корову для возвращения в нормальный вид необходимо превратиться в курицу или помереть, в классике оставался постоянный талант вонь понижающий отношение к вам и снижающий шанс что этого персонажа будут атаковать в бою. По этому несём найденный флакон гуляющим не подалёку коровам и отдаём одной из них пузырёк не требуя награды, после крафтим второй и отдаём оставшейся корове так же не требуя награды, таким образом получим максимум опыта. Раньше после завершения квеста они уходили в город и с Мейбл можно было торговать, она продаёт книги с рецептами, но у меня может был баг может это стало нормой но они ушли в никуда по этому по завершении квеста есть смысл их пустить на лут, у Мейбл будет приличный запас золота.

г4 гадкий утёнок

     На лугах можно найти курятник с мёртвыми курами и птицей явно выглядящей больной, в разговоре птица пожалуется на своё состояние, если до этого читали книгу полёт феникса или разговариваете персонажем с тегом Учёный то получите опыт за то что признаете в нём феникса. Далее необходимо убедить что он феникс и для помощи ему его надо сжечь, после применяем на Ферно любую огненную магию или огненную стрелу, спустя несколько секунд Ферно превратится в яйцо феникса и тут у вас будет выбор что с ним делать, можно съесть получив навык Прыжок феникса, подобрать и оставить до конца игры тогда в финале на палубе встретите феникса, или самый выгодный вариант забрать а после продать его, всё таки базовая цена в 2500.

г4 пророк

     Небольшой квест который как правило берут выполняя квест Тень над Дрифтвудом, по дороге к пещере можно увидеть алтарь с 5 факелами, при попытке поджигать их по 1 они будут быстро гаснуть по этому вам необходимо зажечь их разом, для этого идеально подходит заклинание огненный шар. После активации начнётся диалог с Патриком, можно довольно подробно узнать его историю или просто извиниться за то что причинили ему боль и получить награду.

г4 эитне

     В Монастырском лесу почти напротив моста Грога есть небольшие развалины в которых ходит скелет, как только вы с ней заговорите она сразу поставит вас перед выбором за кого вы, если выбрать за чёрный круг то придётся её убить лишившись опыта и торговца с как минимум 1 уникальным предметом. По сути достаточно выбрать любой ответ кроме чёрного круга, но лучше выбрать магистров, после она у вас спросит книгу Взрыв трупа если расспросить её для чего она ей то в принципе она расскажет свою историю и о своих планах. Нужную ей книгу купить не получится так что крафтим, для этого берём любую книгу некромантии и любую пирокинетики, после начинаем с ней торговлю и продаём эту книгу, но лучше повременить до отплытия что бы не терять торговца. После того как отдали книгу Эитне поблагодарит вас и уйдёт из леса, найти её можно на кладбище, на карте будет метка. В принципе на этом квест окончен, но Эитне вам ещё встретится в Арксе под казармами магистров.

г4 конкуренты

     На Утёсах Жнеца есть мост к Монастырскому лесу, а на нём ходит тролль Грог который потребует с нас денег за проход, если с ним в разговоре заговорить про возможность снизить цену он нам предложит устранить его конкурента на втором мосту тролля Марга. Собственно отправляемся к Маргу предусмотрительно выкинув на землю пирамидку что бы не бегать, в разговоре с Маргом можно принять его сторону и пойти убивать Грога но лучше выполнить заказ. Тролли достаточно высокого уровня по сравнению с вами имеют много здоровья да ещё и способность кровь тролля которая им восстанавливает почти полное здоровье каждый их ход. Но не так страшен чёрт как его малюют, хотя тролли и невосприимчивы к оглушению они вполне себе восприимчивы к шоку, превращению в курицу, очарованию, да и кровь тролля отключается достаточно легко, для Марга достаточно постоянно накидывать на него отравление. После победы над Маргов возвращаемся к Грогу и получаем награду после чего Грог отправится на мост Марга, но зачем будет ходить такая лёгкая куча опыта, после получения награды сразу атакуем. Грог будет значительно жирнее но проблемы у него те же, отсутствие брони и уязвимость, правда в отличие от Марга Грог уязвим к огню. По мимо кучи опыта с Грога снимается рандомное фиолетовое кольцо 18 уровня.

г4 мечты

     На Утёсах Жнеца недалеко от алтаря Дюны на берегу лежит древняя лампа, не Алладина конечно но то же с джином. Можно лампу просто подобрать в рюкзак до поры до времени и это забегая вперёд лучший вариант а можно сразу потереть. Появится джин у которого можно много интересного узнать и если играете в первый раз то советую порасспрашивать, так же джин может выполнить ваше желание но сначала придётся его убедить, если убеждать через силу или ловкость то он исказит желания, но опять же если впервые выполняете квест советую попробовать. Для того что бы выполнил как положено убедите его через интеллект, что можно получить : могущество даст уникальный меч, не скажу что совсем плохой но есть уники намного лучше, богатство даст амулет дорогой но бесполезный, за знания получите книгу навыков 3 уровня то же сомнительная награда так как Ханнаг ими торгует, ну а если пожелаете избавления от врагов то получите хоть и мощный но все го лишь свиток. По этому самый выгодный вариант это спровоцировать бой с джином, за него дают опыт в зависимости от вашего уровня по этому подбираем лампу и забываем о ней до Аркса уровня до 20-21. Так же джина можно через восприятие убедить вернуться в лампу а потом продать лампу торговцу что спровоцирует бой с джином но у вас будут помощники. Единственное что не желательно делать это начинать бой там где нашли лампу так как джин сразу запрыгнет повыше и бой у вас очень сильно затянется.

г4похороненное

     На лугах по дороге к лесопилке есть заброшенный дом перед которым видны следы боя, в одном из трупов есть уникальный нагрудник а за домом тайник волков, но нас интересуют те кто внутри. Гарет не может решить что делать с магистром Джонатаном вот тут вы и можете вмешаться и выбрать развитие событий. На этой развилке будет выбор убедить Гарета простить магистра или настоять на его смерти, если выбрали убить то Гарет после этого вернётся на корабль а продолжение квеста будет заменено на дополнительный квест Заражение паразитом. По пути к Чёрным копям в Райских холмах увидите ферму и за телегой пару стариков в разговоре с ними получите задание зачистить их дом от исчадий, собственно идём и расправляемся с исчадьями в награду получим дополнительно сумку с припасами Ханнаг. 

 Второй вариант это если при первой встрече убедить Гарета пощадить магистра, после когда придём на ферму вместо стариков увидим Гарета копающего могилу, из разговора выясним что его родителей убили а паладины не пускают его в дом охраняя убийц, тут у нас опять развилка мы можем пообещать Гарету уладить вопрос с паладинами и отправится к дому. У дверей стоит пара паладинов которых при наличии навыка убеждения можно отправить подальше или просто пустить на опыт после чего Гарет зайдёт в дом намереваясь перебить молчаливых монахов тут у нас опять есть шанс его убедить отказаться от мести. Перебив монахов Гарет попросит нас поискать улики что бы понять кто отдавал приказы, в доме можно поговорить с духами родителей а можно и просто пройти дальше в сторону Чёрных копей подсвечивая предметы, не далеко от дома найдёте перчатки Джонатана. Показав Гарету перчатки у вас будет последний шанс его переубедить или согласиться найти и покарать магистра. Джонатан будет на нефтяной вышке по дороге в пещеру Чёрных копей, собственно добираемся до него и вершим месть после чего отчитываемся Гарету получаем награду и увидим его потом только на Безымянном острове. За телегой где в первом варианте стояли старики находим сумку Ханнаг а в одной из могий уникальный кинжал с +1 воровство. 

 Третий вариант повторяет второй только на ферме убеждаем Гарета отказаться от мести, после чего он возвращается на корабль.

г4 опасна

     Рядом с погостом стоит одинокий дом возле которого можно встретить Грегориуса Свонна местного лекаря. Поговорив с ним узнаём о его необычной пациентке, тут важно для получения максимальной выгоды и так сказать хорошего исхода предлагать помощь надо персонажем с тегом Учёный, после спускаемся в подвал оставляя персонажа с Учёным лидером и подходим к пациентке, в диалоге замечаем следы операции на голове и начинается бой, достаточно чуть побить Натали и нокаутировать но лучше разобраться с её демонами получив с каждого опыт. В идеале демонов атаковать способностями проникающими через броню так как здоровья у них копейки. После того как нокаутировали Натали начнётся операция, если ваш персонаж вкачан не в интеллект то попросите помощи у Свонна, окончив операцию награду вы не получите, для получения обратитесь к Свонну с просьбой вас вылечить. Дополнительной наградой будет то что он вас будет бесплатно лечить, что в прочем в этой части не проблема. 

г4 альмира

     Если в Райских холмах проявить любопытство и проверить что находится за провалами можно встретить колдунью истока Альмиру. Добраться до Альмиры можно разными путями самый короткий через стоянку торговцев за лесопилкой но в таком случае можно лишиться дополнительного опыта, так что лучше идти со стороны Погоста или Чёрных копей. Подойдя к дому в котором прячется Альмира переключитесь на персонажа с убеждением иначе придётся с ней драться, как только войдёте в дом начнётся диалог в котором она предложит сделку, вы спасаете Микаля а она в обмен обучит вас истоку. Тут у вас есть развилка небольшая, можно отправиться на поиск причин порчи или взяться вывести Микаля, для опыта берёмся за второе. Накидываете на Микаля каменную броню что бы на время нейтрализовать порчу и восстанавливаете ему здоровье, дальше все восстановления делайте спальником. Задача в целом простая вам надо будет дойти сначала до алтаря телепортации в Райские холмы, он будет следовать за вами но вот через обрывы его придётся перебрасывать телепортом, в целом всё просто но следите за здоровьем. Когда доберётесь до алтаря советую сохраниться потому как только приблизитесь к последнему провалу на вас нападут 6 исчадий, при чём будут стараться убить Микаля и Альмиру, в целом ни чего особого но вот постоянная порча будет мешать так что советую запастись несколькими свитками каменной брони и восстановления. После победы останется перенести Микаля через последний провал и получить от Альмиры награду и ещё один небольшой квест на поиск древней скрижали, её найдёте по квесту Полуночное масло. После того как спасли Микаля можно сходить разобраться с причиной порчи, Предвестник рока находится левее дома в котором была Альмира. Противник достаточно сильный и лучше на него заходить со стороны дома Альмиры оставаясь на возвышенности. По просьбе Альмиры смело отдавайте ей скрижаль но желательно после того как решите все вопросы с Райкером, Альмира и Микаль присоединятся к вам на корабле, они оба неплохие торговцы и если в последствие поможете Альмире она присоединиться к молитве в финале.

г4 окно

     В Монастырском лесу когда подойдёте к алтарю странствий увидите колдунью Ханнаг и магистров в засаде, если поговорить с магистрами они вам предложат принять участие в аресте колдуньи. Тут у вас есть несколько вариантов, во первых вы можете сразу атаковать магистров и победив нормально пообщаться с Ханнаг, либо попробовать для начала поговорить с колдуньей но делать это лучше используя прыжок, при первом разговоре она вам не поверит и прыгнет на второй этаж поблизости где станет призывать порталы с огненными шарами. Тут вам надо постараться ещё больше так как в случае если не сможете сразу после прыжка поговорить получите лужу лавы на голову. В этом месте будет последний шанс определиться на чьей вы стороне, соответственно можете убить магистров и получите возможность покупать книги 3 уровня а после небольшого задания Ханнаг вас обучит истоку. Если выбрали сторону магистров тут так же 2 варианте, можете за первый ход убить Ханнаг и получить по минимуму опыта и проблем а можете нанеся ей урон дать возможность сделать ход, после чего Ханнаг переродится и даст один из самых сложных боём на этом острове. Решать конечно вам но лучше выбрать сторону Ханнаг так как она торговец да ещё и книгами навыков истока.

г4 напоследнем изд

     В Монастырском лесу когда спасёте Ханнаг она в обмен на обучение попросит узнать судьбу её ученика Гвидейна, собственно отправляемся в Чёрные копи. По дороге видим как 2 магистра дерутся с исчадьями после помощи им узнаём что именно магистры перебили мирных жителей за то что те приютили колдуна. Дальше после алтаря странствий вы увидите за воротами как магистры готовятся казнить очередную семью, можете попробовать решить вопрос миром но лучше сразу их пустить на опыт. Пообщавшись со спасёнными они попросят спасти их родственника который как раз и есть искомый Гвидейн. Отправляемся к вышке но на пути у нас закрытые ворота и группа магистров, можно пройти через потайной ход что находится в правом доме на крыльце которого сидит гномиха, где ключ можно выяснить у гномихи или найти самостоятельно, за посещение подвала дадут опыта. Можно магистрам на воротах показать подорожную если получили таковую у Реймонда, можно убедить вас пустить или просто пустить их на опыт. Дальше идём к вышке на самом верху видим магистра и подвешенного Гвидейна, начинаем диалог с магистром и выбираем строчки оттягивающие время, в скором времени колдун освободится и начнётся бой, как только Гвидейн атакует появятся масляные исчадья, второй волной будут огненные, ваша задача перебить всех при этом сохранив жизнь Гвидейну. На деле это довольно просто если магистра первым ходом телепортировать в низ после чего достаточно сильно повредить древнее исчадье, тогда мелочь вместо прыжков к вам будет стремиться подхилить древнего. После боя Гвидейн убежит на ферму где вы спасли семью и ваша задача встретится с ним там для получения награды, так же не забудьте обыскать труппы в древних есть хорошие вещи. После общения с Гвидейном на ферме возвращаемся к Ханнаг и закрываем квест получив обучение истока.

г4 выхода нет

     Небольшой квест в Чёрных копях на против ворот есть горящий дом возле которого стоит группа магистров, если с ними поговорить узнаете что в подвале сидит член чёрного круга. Можете атаковать магистров но лучше убедить их вас пустить в подвал, далее тушите огонь и спускаетесь в подвал где сразу начинается диалог с Оуэном. В разговоре его можно убедить отдать меч а после решить на чьей вы стороне, в классике после изъятия меча можно было вернуться к магистрам и попытаться их обмануть после чего поднимался Оуэн и у вас был выбор чью сторону занять, в этой версии я его дождаться на поверхности не смог, так или иначе квест будет закрыт когда он или магистры отправятся на опыт.

г4 тёмные дела

     На плацдарме паладинов если поговорить с Томом Хардвином он предложит провести разведку в Чёрных копях и выяснить что затеяли магистры. Беря задание можно повысить при помощи убеждения награду до 1000 монет, взяв квест идём в Чёрные копи к дому у воды, подступы к дому охраняют вопящие, если сохранили жезл избавления то проблем не будет вообще а так придётся используя скрытность пробираться к ним за спину самый безопасный путь со стороны воды. Так же и начинать бой выгоднее со стороны воды хотя можно немного схитрить и пройдя через закрытую дверь и выдернуть телепортом Воррха, таким образом есть шанс что во время боя он не повесит на пленников оковы боли. Можно и попробовать поговорить для начала, правда что бы вы не говорили Реймонд спровоцирует бой, начав бой Реймонд попытается скрыться желательно этого не допустить потому что в дальнейшем в Арксе он прилично вам помешает. Спасать или нет пленных дело ваше, ни на что особо не повлияет за исключением того что от них можно немного получить информации ну а если отпустить то с одним из них встретимся на Безымянном острове. После боя обыщите комнату в ней много информации, хотя для квеста вам важны только записи Воррха, не забудьте отправить сову активировав свисток который вам выдал Хардвин. После возвращаемся на плацдарм паладинов где видим бой между паладинами и сумеречными воинами, бой не сложный но тем не менее ваша задача сохранить жизнь Хардвину. Закончив бой отчитайтесь о событиях в Чёрных копях.

г4 охотник

     В Монастырском лесу найдите Джаана, он предложит в обмен на обучение истоку убить демона Адвоката на Острове кровавой луны, собственно туда и отправляемся. Путь к острову преграждает туман смерти но есть 2 пути, во первых можно воспользоваться услугами лодочника, да вот беда безопасным путь будет только для нежити второй путь лежит через разрушенный мост, что бы увидеть путь используйте спиритизм. Добравшись до Адвоката не спешите затевать с ним драку у него для вас так же есть задание и более того он без всяких заданий сразу обучит вас истоку. Выполнив задание Адвоката и получив его награду можно смело атаковать его или просто попытаться подойти к дереву, боец из него не сложный хотя постоянная аура вакуума попортит кровь. К Джаану советую идти после получения 3х очков истока так как он даёт альтернативной наградой уникальную книгу навыка Внутренний демон, и тут есть небольшая хитрость когда получаете награду дожидаетесь момента когда получите книгу и телепортируете подальше говорящего персонажа а сразу поле этого начинаете разговор с Джааном следующим персонажем и получаете ещ одну книгу и так пока не получите все 4 книги. Так же Джаан является ключевым персонажем по личному квесту Лоусе. Есть ещё вариант прохождения этого квеста, это выбрать сторону Адвоката но учтите что Джаан 20 уровня и имеет постоянный баф чистоты мыслей, бой будет пожалуй самый сложный в игре. Убив Джаана поговорите с демоном Мордканом если его убить то можно снять с трупа уникальный молот, а если отпустить то встретите его уже в Арксе, по дороге к городу у моста сверните на право к развалинам там где раньше были повелители зверей будут ваши старые знакомые с обещанной наградой.

Г4 масло

     Взяв у Райкера квест Щедрое предложение попутно появляется и этот квест, задача попасть в Чёрные копи. Собственно попав в пещеру первой задачей будет пройти огненные ловушки, тут можно пробовать их обезвредить но это долго а можно пользуясь заклинанием полёта пробежать 1 персонажем до безопасного участка, идеально для этого подойдёт комплект брони стервятника. Пройдя ловушки увидите одинокого магистра просящего о помощи, что бы вы не выбрали появятся исчадья и начнётся бой. После боя двигаемся в пещеру на развилке если повернуть на право то можно получить рецепт брони вечных. Основной наш путь лежит через вопящего, дойдя до очередной развилки можно сходить на лево и поучаствовать в бою между магистрами и исчадьями, правда одержав победу после небольшого диалога с магистром придётся драться и с ними, так же в одном из помещений Фейн сможет получить навык порабощения разума после прочтения скрижалей. Но основной наш путь на развилке поворот на право, тут встретим группу магистров которых можно убедить разойтись мирно после чего починить нефтяной насос, как это сделать описано в дневнике изобретателя. Насос пригодится если вдруг не хватит бочек с нефтью для уничтожения стены. Стену можно сломать и просто атакуя но проще и быстрее будет при помощи бочек с нефтью, достаточно выставить их в 2 ряда штуки по 3 в каждом, после чего поджечь правда как только загорятся бочки на вас нападут магистры. Пройдя за стену попадём в усыпальницу Вечной Этеры где нам предстоит разгадать загадку с колоннами, подсказки есть в дневнике путешественника что в скелете у кристалла. Активировав кристалл услышите загадку и ваша задача прикоснуться к столбам в правильной последовательности. Амадия, Тир-Ценделиус, Дюна, Зорл-Стисса, Зантецца, Врогир, Ралик. После того как падёт барьер спускайтесь к гробнице, в одном из контейнеров заберите древнюю скрижаль нужна Райкеру и Амадии, при попытке открыть саркофаг появится Этера и после небольшого диалога завяжется бой, если в команде Фейн то лучше поговорить ему.

г4 погот
г4 бесценная добыча

     В особняке Райкера если прикоснуться к чучелу оленя и использовать спиритизм можно пообщаться с духом любимца Райкера, дух оленя отправит нас на цветочную поляну возле Погоста, где нам необходимо выкопать могилу и обыскать труп охотника что смел убить оленя, наградой будет уникальный лук.

Г4 приют

     В особняке Райкера в одной из комнат можно найти книгу Подвиги четверых, прочитав которую получите задание, на Погосте найдёте усыпальницу героев читая таблички на надгробьях будете получать отметки на карте где зарыты их сундуки с личными предметами снаряжения. Сундуки можно найти и без отметок за находку каждого дадут опыт. Прочтя четвёртую табличку появятся сами герои в виде нежити, с каждым придётся драться дважды, после первой победы они возрождаются используя завет и становятся чуть сильнее.

г4 протвопложности

     В подвале особняка Райкера можно встретить голодного крыса Рори а ниже у обрыва черепаху Бетти, в разговоре с черепахой узнаем что она влюбилась в крыса и просит нас обеспечить их встречу. Для этого необходимо проложить дорожку из продуктов от черепахи к крысу, какие можно использовать продукты скажет сам Рори. В целом задание простейшее но есть момент, если приведёте Рори без просьбы Бетти то квеста не будет.

г4 змеиный

     На  Погосте в месте захоронения ящеров (вечный огонь) в огне стоит сундук для того что бы его открыть для начала вытащите его из огня, а после того как остынет необходимо сказать пароль. Пароль знает саламандра Зиу что живёт у Райкера в особняке, но говорить она будет только с чистокровным ящером то есть маска Фейна не поможет. Можно и без саламандры открыть сундук, в образе ящера при наличии тега учёный и убеждения можно убедить сундук открыться, так же можно получить воспоминания старой ящерицы из куска плоти но какой именно кусок не подскажу, возможно один из тех что в подвале Райкера, с воспоминаниями так же нужен тег учёный, при взломе или разрушении сундука квест засчитывается не всегда, иной раз помогает если выбросить вещи на пол и поднять.

г4 семейное

     На подходе к Погосту встречаем Таркина при условии что не грохнули его при первой встрече, после небольшого диалога получаем задание найти на кладбище артефакт. Гуляя по кладбищу рано или поздно наткнёмся на собаку Андроса после небольшого диалога начнётся бой, пёсик не простой и призовёт себе на помощь довольно сильную нежить. После победы спускаемся в склеп и видим что в нём полно окаменевших воров и в конце гробницы остался единственный неразрушенный саркофаг и рядом очередной окаменевший. Что бы безопасно открыть саркофаг используйте на себе благословление или доспех мороза (маг броня) так же этими заклинаниями можно снять окаменение с воров для сбора лута. По сути вам надо расколдовать только ту что возле нетронутого саркофага, поговорив с ней начнётся бой, она в отличии от своего питомца Андроса куда более опасный противник так как призывает скелетов которые в свою очередь призывают сами скелетов, противники не то что бы сильные но их много по этому ваша главная цель это Кванна. С её трупа забираем ключ от тенистой гробницы и страницу с подсказкой, страницу не потеряйте пригодится дальше. Дальше идём в гробницу Суреев найти её легко так как она единственная ведёт под землю, на первом уровне сморим внимательно на стены в поисках кнопок, одна возле двери вторая на противоположной стене и стороне. В следующей комнате задачка посложнее тут то нам и понадобится подсказка, в соседнюю комнату отправьте на нажимную плиту одного персонажа желательно с хорошей маг защитой а после используйте спиритизм что бы увидеть рычаги. Ваша задача как и написано в записке нажать их слева на право 2-1-3 что бы получился благословлённый огонь, если вдруг до прочтения поигрались с рычагами то нажимайте 2 рычаг пока на полу не появится вода, после (1) левый пока не появится электричество, после (3) правый. Получив священный огонь сдвинется саркофаг и откроет путь на нижний уровень, артефакт в саркофаге но перед взятием можно поговорить с духом и подыграв ей (дать чашку чая) немного узнать про их семейную реликвию, подобрав артефакт и имея тег учёный можно сразу узнать историю клинка и где искать вторую часть. Как только вы попытаетесь выйти станут оживать глиняные стражи по 12 штук с каждой стороны, разбиваются легко но могут быть оживленны командирами что стоят чуть выше, по этому советую по обычным стражам применить гранаты любви и постараться как можно скорее разрушить командиров. Далее возвращаемся к Таркину он рассказывает про Анафему и просит достать вторую часть. Наш путь лежит на остров Кровавой луны а точнее в Архив, попадём мы туда проходя квест Тайны острова Кровавой луны. В самом Архиве по прямой от входа есть потайная дверь а за ней алтарь с клинком Анафемы, забираем и отдаём части Таркину, нужно это для того что бы в Арксе получить целую Анафему.

г4 кризис

     На погосте можно найти могилу из которой доносится просьба выкопать обитателя, но прежде чем копать советую наведаться в особняк Райкера и найти там 3 тома книги Сущность существования, без прочтения данных книг квест сможет пройти только нежить. В зависимости от персонажа а точнее тегов ответы будут отличаться, у нежити и Фейна можно использовать теговые ответы. Вариант ответов: 1) нет в жизни иного смысла, кроме как изгонять из нее тоску в погоне за наслаждениями. 2) наша личная свобода зависит исключительно от ограничений, налагаемых законами вселенной. Мы свободны совершать любые действия в рамках этих законов. 3) мораль — это поток, направляемый желаниями мужчин и женщин, богов и богинь, природой и игрой случая

г4 чужак

     Недалеко от северных ворот Погоста можно увидеть дух ящера который попросит выкопать его останки и сжечь их в вечном огне ящеров, собственно выполняем просьбу подойдя к огню выкидываем из рюкзака в огонь ногу и появляется дух с наградой.

г4 состязание

     В особняке Райкера а точнее в его спальне спорят кот и пёс о том кого из них любит хозяин, для завершения квеста необходимо выбрать чью либо сторону, можно использовать убеждение или воспользоваться мячиком Белохвостика который лежит тут же и ошейником Точки который лежит в подвале за чучелом оленя. Разницы от того чью сторону выбрали нет, от кота награда бриллиант под ванной а от пса информация о люке в тайную комнату Райкера, но и то и то можно найти самостоятельно.

г4 ткачиха

     На втором этаже особняка Райкера есть закрытая дверь, взломав замок и пройдя во вторую комнату встретимся с паучихой, в разговоре с ней если отрицать свою связь с Райкером можно её убедить рассказать свою историю и более того не нападать на вас в обмен на любую часть тела, подойдут и гнилые части, ещё проще убедить её будет если вы уже встречались с Доротеей и получили поцелуй. После того как отдали ей часть тела и выслушали историю можете заключить с ней сделку в обмен на ещё 3 куска мяса получите уникальные перчатки, после завершения квеста можно её атаковать и получить ещё опыт за неё и её деток.

г4 щедрое

     На Погосте можно встретить ящерицу Фариму, из разговора с ней станет понятно что она просит вас убить Райкера, дело ясное но не торопитесь исполнять, во первых у него есть для вас задание ну а во вторых он является учителем истока, так что откладываем заказ до поры до времени. Для встречи с Райкером придётся пройти через двери которые нельзя взломать а можно получить добро сказав правду что вы пробуждённые, ну или можно пройти через подвал, для этого идём в самое начало где высаживались и выполняли квест Они не пройдут, в подвале дома Мари есть возможность запрыгнуть в подвал особняка Райкера. В разговоре с Райкером за обучение истоку он потребует принести ему древнюю скрижаль из Чёрных копей, эту же скрижаль нужна и Альмире. Собственно отправляемся в Чёрные копи выполнять квест Полуночное масло, получив скрижаль возвращаемся к Райкеру но в кабинете его уже нет, один из слуг отдаст нам записку в которой указано где будет ждать нас колдун. Находим потайной люк в кабинете и спускаемся вниз, говорим с Райкером меняем скрижаль на обучение при этом если не получили тэг герой то самое время, для этого надо прервать ритуал. После ритуала Райкер посетует на то что мы ему нравимся но у него на нас заказ и начнётся бой, боец из него слабенький но костяные ползуны что будут появляться из куч трупов могут вас потрепать. После боя заберите с него скрижаль и найдите Фариму что бы получить награду. Так же после смерти Райкера умрут все его слуги так что если решили с них срубить опыт делайте это до боя с Райкером и не попадитесь в это время Фариме она нападёт на вас если увидит как вы дерётесь со слугами или не сможете убедить её в своей невиновности за их убийство.

г4 лесопила
г4 пламя

     На Лесопилке если возле Винокура применить спиритизм то увидим дух Эди Энгрим поговорив с ней узнаем что её убил Винокур и она желает что бы он хоть раз назвал её имя, собственно задача предельно проста нужно через убеждение добиться от волка произнесения имени. Как только Винокур произнесёт имя поговорите с духом и получите награду, главное выполнить этот квест до ссоры с волками в случае смерти Винокура квест выполнить не выйдет.

г4 око

     Сразу 3 квеста так как разделить их сложно, 1) Молчаливый призрак, Подойдя к Свинобою он же нас пропускает на Лесопилку, используем спиритизм что бы увидеть его призрака. Сайрус Оутс не будет с нами говорить но мы можем покопаться в его памяти и пережить его воспоминания о том как его сжёг Свинобой, но он так и не закричал и теперь желает смерти волку. Собственно когда закончите дела на Лесопилке и перебьёте волков поговорите с Сайрусом и как только он отправится в Чертоги эха вы получите награду. 

2) Око за око, Схема та же только призрак у Верного глаза, прежде чем получить задание необходимо в диалоге вынуть болт изо рта старого мага после чего он попросит убить волка, как и в прошлом после убийства идём к духу в награду на выбор по мимо опыта получим навык : Развеять = Скачок давления; Обрушивать = Всеобщее охлаждение; Сотрясти = Землетрясение.

3) Не мытьём, так катаньем, В отличии от прочих обитателей Лесопилки Корбин не является одиноким волком, он просто торговец и мастер оружейник которого держат против его воли, для того что бы он стал с вами торговать придётся воспользоваться убеждением а главное он присоединиться к нам на корабле поле того как зачистим Лесопилку и пригласим его, торгует он луками и навыками лучника.

г4 комиссионные

     На Лесопилке в левом здании тренируется Мамочка а рядом находится дух паладина Эверхарта, если с ним пообщаться он расскажет что он переоценил свои силы и Мамочка только кажется слабой, на деле она действительно самый опасный боец на Лесопилке но имеет слабость, боится воды. Собственно задание убить Мамочку но делать это надо когда всё закончите на Лесопилке и желательно бой с волками начинать с неё или наоборот как можно дальше от неё что бы была возможность сконцентрировать весь урон. После победы отнесите её голову на форпост паладинов Тому Хардвину. Так же если прошли на Лесопилку со стороны воды Мамочка поднимет кипиш.

г4 ьревно

     На Лесопилке в левом здании тренируется Мамочка а рядом находится дух паладина Эверхарта, если с ним пообщаться он расскажет что он переоценил свои силы и Мамочка только кажется слабой, на деле она действительно самый опасный боец на Лесопилке но имеет слабость, боится воды. Собственно задание убить Мамочку но делать это надо когда всё закончите на Лесопилке и желательно бой с волками начинать с неё или наоборот как можно дальше от неё что бы была возможность сконцентрировать весь урон. После победы отнесите её голову на форпост паладинов Тому Хардвину. Так же если прошли на Лесопилку со стороны воды Мамочка поднимет кипиш.

г4 горькое

     Ближе к проходу в комнату Руста сидит ящерица Змеиный корень а рядом её призрак Чёрный вдоводел который считает что она его отравила и теперь желает её смерти, как только её убьёте и заберёте его книгу рецептов яда обратитесь к духу за наградой.

г4 не до меха

     В соседней комнате с Мамочкой спит Дремосека, если использовать спиритизм то сможем поговорить с духом Могильщика который попросит подшутить над Дремосекой. Наша задача разузнать где зарыты припасы, при первой попытке это не получится но вот при повторной попытке Дремосека выложит что клад на берегу. Говорим опять с Могильщиком он приходит в истерическое веселье перерастающее в ужас, убеждаем его отправится в Чертоги эха и получаем награду.

г4 сахейла

     Прибыв в лагерь эльфов мы выполним задание тянущееся ещё с форта Радость а именно Народ Сахейлы, дальше наша задача убедить стражу нас пропустить после чего принять участие в обряде эльфов для этого просто повторяем за ними в итоге выполняем квест Погребальные обряды получая тэг Друг эльфов. После чего говорим с Товой и она просит найти их провидицу а по совместительству её дочь и нашу старую знакомую Сахейлу. Далеко идти не надо держат её одинокие волки на старой Лесопилке, можно ворваться с боем но лучше убедить Свинобоя вас пропустить и выполнить несколько квестов. Далее когда выполним все квесты идём к Русту и после небольшого общения завяжется бой, что бы облегчить себе задачу после боя с Рустом для начала зачистите всех волков на Лесопилке а после уже спокойно сопроводите Сахейлу в лагерь эльфов, в награду получите обучение магии истока и за квест от Товы. Если в команде Сабилла то у них ещё будет разговор с Сахейлой.

г4 испытание пор

     Между Лесопилкой и Эльфийским лагерем есть жаровня между 4 довольно сильно выделяющимися деревьями, если взаимодействовать с жаровней можно взять испытание, для эльфа проблем не будет для прочих надо в лагере эльфов пройти квест Погребальные обряды для получения тэга Друг эльфов. Испытание состоит из 2х частей первая это активировать стражей : 

 Герой весны- самый простой, достаточно под деревом обеспечить лужу крови, в отличии от прочих стражей эффект постоянный.

 Герой лета - создать огненное облако, можно создать огненную поверхность потом применить испарение, но проще использовать лазерный луч.

 Герой осени - создать электрическое облако, как вариант бросить бомбу воды после испаряем навыком испарение и применяем электрический разряд, проще использовать электризующую стрелу (электрическая стрела + вода)

 Герой зимы - создать лёд, как вариант водяная бомба и любой замораживающий навык или без воды ледяной веер.

 Все стражи кроме весны активируются на очень короткое время так что разделите между разными персонажами кто что будет активировать что бы не тратить время на анимации прокастов.

После того как все стражи активируются начнётся второй этап это бой со стражами, 14 уровень и первые пару ходов имеют имунку к своим стихиям но в целом проходятся легко особенно если спрятать своих в благословлённый пар. После победы получите опыт, сундук с рандомными лутом и сердце феникса съев которое эльфом получите навык языки пламени.

Г4 осров
г4 адвокат

     На Острове кровавой луны если идти вдоль берега по низу рано или поздно наткнётесь на лагерь Адвоката, на него нам даёт задание Джаан но не спешите с шашкой наголо бежать на демона. Он во первых без всяких условий сразу вас обучит магии истока, так же от торговец в его лагере есть ещё торговец с уникальной бронёй ну и ещё даст задание. Если разговорить Адвоката о том кто управляет исчадьями вас атакуют исчадья при чём демоны будут на вашей стороне, само же задание заключается в убийстве представителей чёрного круга возле древа предков. Древо находится в центре острова и чёрный круг в принципе готов с вами говорить ровно до того как вы попытаетесь подойти к дереву. После победы над чёрным кругом Адвокат и ко сами займут оборону у дерева и так же будут крайне против вашего приближения к стволу, так же он отдаст вам награду и сообщит что более его защита на вас не распространяется и советует вам свалить с острова как можно быстрее, после этого можно смело выполнить квест Джаана.

г4друид

     Этот квест можно взять если на острове сразу от причала на котором высаживает мёртвый лодочник пойти на лево использовать спиритизм в одиноком доме возле которого тусуются демоны. Если расспросить духа он скажет что он друид и попросит вас узнать что случилось с древом предков на этом острове. По сути этот квест выполняется полностью параллельно квесту Тайны острова кровавой луны, для друида будет достаточно того что вы прочитаете записи архивариуса из архива но лучше идти к духу после общения с духом отпрыска, в награду от друида вы получите опыт и отметку с его тайником который можно найти и самостоятельно.

г4 тайы

     По сути этот квест объединяет все квесты на этом островке но основное заключается в разговоре с духом отпрыска, попав в архив острова изучаем дневник архивариуса после чего идём к древу предков что стоит в центре острова, сначала разбираемся с Чёрным кругом, после с Адвокатом используем спиритизм и общаемся с духом дерева. Отпрыск расскажет свою историю и назовёт имя демона Адрамалих, продолжение квеста будет уже в Арксе а точнее после победы над демоном спустя некоторое время появится дух Элеанессы (отпрыска) и поблагодарит нас за избавление от демона.

г4 забытые

     Этот квест объединяет в себе сразу 3 квеста, получить его можно если пройти на остров по разрушенному мосту и на столе у демонов прочитать карту острова или взаимодействовать со статуями или поговорить с местными духами. Первая часть квеста собрать информацию а именно попасть в архив и найти там записи пациентов а также узнать от духа архивариуса о книге гимнов. Собственно ищем украшенный сборник гимнов, их на побережье жнеца несколько самый близкий тут же в архиве в кучке книг на полу, так же в пещере Мордуса, в доме Джаана и в особняке Райкера, для прочтения нужен тэг учёный иначе содержание книги вы не поймёте а сама книга в инвентаре будет иметь другое название. Так же что бы 10 раз не бегать стоит сразу изготовить 2 серебряных рычага для этого необходимо найти древний горн и в крафте с ним использовать серебряные слитки, 1 есть возле горна, 1 возле разрушенного моста, 2 в бочках у чёрного круга что стоят у воды, ну а если лень бегать можно использовать любые серебряные предметы. Собрав необходимое идём к статуям и читаем гимн.

 Нем как могила - самое простое задание спускаемся в темницу говорим с духом в обмен на обещание забрать с собой девочку он нас пускает внутрь, но перед тем как забрать ребёнка нужно убедить её кота нас подпустить, но можно и пустить его на опыт. Дальше разрушаем 4 столба и через убеждение отправляем её на корабль.

 Мания величия - Спускаемся в темницу видим запертую дверь и сломанный рычаг, вот тут то нам и понадобится изготовленный в горне рычаг, просто ремонтируем после пытаемся открыть но нам ещё что то мешает. Говорим с духом и либо его поглощаем либо убеждаем что нам хватит сил справится с демоном. В комнате видим ящерицу которая попробует лишить нас истока и сможет это сделать если у вас низкое убеждение. Далее ломаем столбы и начинается бой, бьёт она достаточно сильно так что советую не стоять кучкой.

 Сладкие оковы боли - Самое сложное задание если попытаться выполнить его полностью, так же открываем дверь и видим гнома, сложность в том что демон тащится от боли и может спокойно вселяться в персонажей. Есть небольшая хитрость что бы не бить своих же, разрушаем 3 столба и начинаем бить гнома пока не пропадёт бессмертие, после уже осторожнее бьём до нокдауна после чего разрушаем последний столб призвав в яму инкарната или других призывных при этом как стартует бой отводим персонажей к статуе но не слишком далеко что бы не вышли из боя, так же можно выдернуть и гнома из ямы. Способ не 100% так как бывали у меня случаи когда демон вселялся и после атаки инкарната при том что призывавший стоял у статуи но такое бывает редко. Если удалось убить демона сохранив жизнь гному то дополнительной наградой получите наводку на его тайник с целым состоянием.

 Выполнив все 3 квеста основной квест сам закроется а вы получите награду.

г4 пробждение

     Попав на Побережье Жнеца ваша основная задача научиться использовать исток а для этого найти учителя, изначально Хворь вас отправила к мейстру Сиве но придя к ней вы узнаете что её увели магистры. Отправляемся ко входу в город и проходим дальше по дороге где и увидим Сиву на виселице, тянуть с её освобождением не стоит. Вы можете убедить палача отпустить Сиву или просто обрезать верёвки что более выгодно после боя идём в дом Сивы, если не смогли спасти то не забудьте записку с трупа. В доме Сива первым делом скажет найти скрытый переключатель что за картиной а после открыть люк вводя код что она скажет. В подвале вам необходимо прочитать инструкцию что в книге на подставке а после пройти ритуал, всё необходимое есть в комнате. Для начала используйте кинжал просто выберите в инвентаре и нажмите использовать, потом через крафт соедините чашу и чернокорень далее чашу с чернокорнем соедините с использованным кинжалом. Последний этап поджечь смесь, можно тут же в комнате выбросить на пол в углубление в стене рядом с вентилем и использовать вентиль или огненную магию на чаше, далее вдыхаем дым и отправляемся в Чертоги эха. После общения с божеством получите навык спиритизм и задание повысить свои способности. Поговорив после ритуала с Сивой она нас обрадует что помочь нам не сможет и нам придётся искать колдунов самостоятельно, информацию о колдунах можно получить в тюрьме если прочитать записку на доске, также разговорить Лохара и если вывести из города старьёвщика. Всего 7 колдунов которые могут нас обучить, если уже имеете 3 очка истока то получите альтернативную награду в виде книги навыков. Далее колдуны в порядке лёгкости обучения.

 Адвокат- Находится на острове кровавой луны и обучит сразу (эпидемия огня)

 Альмира- Находится в Райских холмах обучит после того как выведете её с Микалем в безопасное место квест Внезапные любовники (Чёрная пелена)

 Мордус - Находится в пещере Бухта Жнеца обучит после боя квест Тень над Дрифтвудом (пересадка кожи)

 Ханнаг - Находится в Монастырском лесу обучит после её квеста На последнем издыхании а так же лишит вас таланта друг животных так что перед обучением уберите его (межмировые врата)

 Райкер - Находится в своём особняке на Погосте обучит после квестов Щедрое предложение, Полуночное масло (кровавый голод)

 Сахейла - Находится в плену на Лесопилке обучит после того как доставите её в лагерь эльфов (дальнозоркость)

 Джаан - Находится в Монастырском лесу обучит после убийства Адвоката (внутренний демон уникальный навык)

 Получив второе очко истока необходимо снова провести ритуал, чернокорень можно добыть в Монастырском лесу после общения с божеством получите навык Вытягивание истока.

 Получив третье очко истока опять проводим ритуал но в этот раз в Чертогах нас ждут 2 исчадья одно с имункой к магии второе к физ урону так же вам будет помогать ваше божество, если проводили ритуал в подвале Сивы то выйдя из чертогов придётся ещё убить 2 исчадья. 

 Так же после 3 ритуала вам необходимо узнать путь на Безымянный остров, если выполнили задание Адвоката то он вам сообщал, а так после 3х ритуалов на корабле Хворь скажет что выяснила дорогу. Закончив все дела на Побережье Жнеца отправляйтесь в путь, сюда вы больше не вернётесь.

bottom of page