top of page
г6
г6 битва

     Приближаясь к Арксу увидите бой между паладинами и исчадьями, не торопитесь атаковать в лоб, пройдя у развалин на лево увидите раненного магистра если его вылечить можно узнать о том что произошло в городе а так же чуть дальше есть возможность подняться на развалины что даст вам преимущество в бою. Как только вы приблизитесь достаточно близко к месту боя появится фурия исчадий пожалуй самый сильный их представитель. Изначально в бою участвуют ещё 3 паладина и 3 вампира, 3 паладина в центре умрут гарантированно от фурии а вот троицу что у ворот вам необходимо спасти для получения награды. После победы над фурией появятся ещё несколько исчадий но если смогли одолеть без потерь фурию с остальными проблем быть не должно. Для облегчения боя могу посоветовать вводить в бой своих по 1 начиная с того что имеет максимум инициативы и навык прыжка, ввели в бой и набафали его другими членами группы, и так по одному бафая вводим всех после чего уже стараемся одолеть фурию при этом следим за здоровьем и бронёй паладинов.

г6 казнь

     Войдя в Аркс после ворот поверните на право к казармам магистров, тут вы станете свидетелем казни, как только приблизитесь к вас обратится Мари с просьбой спасти паладина де Селби, поговорите с лордом Кеммом и попытайтесь его убедить 5-6 уровень, если убедить не выйдет он казнит де Селби, если спасли то получите награду от Мари а со спасённой де Селби сможете встретится и поговорить в тюрьме.

г6 возрождение

     Квест выполняется параллельно с Падением Молота, на пристани видим кракена приблизившись начнётся бой, наша задача довольно проста сбить один вид брони и нанести немного урона здоровью после чего кракен сбежит. Дальше двигаемся по пристани к обломкам корабля, по пути можно пообщаться с духами один из них немного расскажет про Вредемана, добравшись до корабля в трупе одного из магистров заберите ключ от сундука что на палубе, в сундуке уникальный амулет на мага Фалон Гирт и записи связанные с Вредеманом и Кувалдой. Так же есть смысл поговорить с носовой фигурой корабля, ещё информацию можно найти в одном из столов в казармах магистров, но вот точное подтверждение что Вредеман и король Бракк одно лицо узнаем только из книги что в сундуке в тайной библиотеке магистров квест Последний оплот магистров. После того как собрали доказательства самое время пообщаться с Таркином, он отпираться не станет и в качестве искупления своей вины отдаст нам восстановленный меч Анафема, правда в том случае если помогли ему в Дрифтвуде в квесте Семейное дело, меч является самым мощным двуручником правда всего с 1 прочности, но в руках воина заточенного на урон и криты этого единственного удара хватит что бы в финальном бою с Бракком у вас был ультимативный аргумент.

г6Древние ценности

     На подходе к особняку Кеммов у торговцев можно узнать про оценщицу Кэт которая сейчас в особняке, зайдя внутрь поверните на лево и поговорите с дамочкой. При наличии тэгов злодей, преступник вам не составит труда убедить её поделится планами.

Кэт пытается найти хранилище Линдрема Кемма а точнее приделать ноги трём предметам, картине, кубку и свитку. Найдя путь в хранилище по квесту Поиски лорда Арху кубок приметим на тумбе с правой стороны главного зала, свиток будет по левой стороне от входа ближе к стене у этой же стены скрытая дверь пройдя в комнату обнаружим ещё одну скрытую дверь а за ней и картина. Всё найденное надо отнести Кэт, цена за эти вещи зависит от ваших навыков обмена и её отношения к вам, так же советую расспросить её что она может продать, после того как продадите ей все 3 предмета она уйдёт.

г6 арху

     После того как прошли квест Последний оплот магистров и поговорили с Кеммом стартует этот квест, есть и ещё способы начать но опишу этот. Приходим к воротам собора и говорим с Авенни если её получится убедить она даст вам ключ от покоев Арху. Попав в покои обнаружим что лорд Арху пропал а в покоях погром, довольно быстро в покои прибежит Кемм и попытается на вас наехать, тут немного отступлю. О связи Кемма с похищением Арху можно многое узнать в его особняке но главное доказательство находится на чердаке попасть можно через комнату Линдрема, так же можно вскрыть сундук Арху и прочитав письмо получить доказательство. Когда Кемм будет на вас наезжать можно обвинить его в связях с чёрным кругом если побывали на чердаке или в похищении если прочитали письмо Арху. Но можно просто отправится на поиски, в саду Кеммов находим бассейн а под водой люк, что бы спустить воду смотрите недалеко от говорящего цветка рычаг в кустах. Попав в хранилище придётся сразится с 3мя стражами, если есть кольца Кеммов то боя не будет, стражи не сложные но полностью их убить можно только поглотив исток после разрушения. В конце хранилища видим трюмо в котором не хватает центрального полотна используя спиритизм можно поговорить с духом вора который расскажет про гильдию воров. Собственно отправляемся на поиски гильдии в канализацию, вход находится на пляже за казармами магистров либо в доме Роса. Когда доберётесь до помещения с туманом смерти внимательно осмотрите стены на одной из них есть потайная дверь открыв которую попадёте в гильдию, местные воры это дети под защитой ручных троллей, можно договорится о выкупе картины за 10000 или просто стащить или грохнуть троллей. С этой картиной возвращаемся в хранилище Кемма и вставляем в трюмо после проходим на второй уровень, для продвижения дальше внимательно осмотрите книжный шкаф и не забудьте прихватить со стены картину её надо положить на алтарь для открытия люка. Попав на нижний уровень хранилища увидите лорда Арху и используя спиритизм духов что его удерживают, поглотите духов восстанавливая здоровье Арху перед поглощением последнего постарайтесь максимально отойти от Арху что бы он не пострадал в бою. Когда уберёте духов появятся бойцы чёрного круга и Линдер Кемм если не убили его ранее. После спасения Арху расскажет вам про гробницу Люциана и отправит к кукольнику квест Мастер снов и кошмаров по завершению этого квесте зайдите к Арху в собор и он расскажет про последнюю ловушку в гробнице.

г6 срочное дело

     В соборе Аркса по левой стороне можно увидеть пса, если с ним поговорить выяснится что он любимец лорда Арху и у него беда, мало того что пропал хозяин так он ещё лишился любимой игрушки которую выкинули в окно. Мячик лежит под балконом покоев Арху найдёте без проблем, квест берётся до того как освободите Арху.

г6 переполх

     Возле дома алхимика (квест Кровавый дар) можно заглянуть в гости к Сангвинии Телль которая щедро даёт в долг до 150000 золотых за пузырёк вашей крови, что бы не пришлось отдавать долги необходимо выкрасть свою кровь, ключ от подвала в тумбочке в комнате с котом, ну или в карманах старушки там же и ключ от шкафа с кровью. Попав в подвал можно скрытно выкрасть свой пузырёк шкафчик напротив входа или спровоцировать бой, как только вас заметят появится Сангвиния и ваша задача расправится с ней до её хода.

г6 уроки

     В старой школе можно встретить жену Гриффа из форта Радость, в разговоре она попросит избавиться от наркоманов что облюбовали школу но сделать это надо без крови. В школе находим проповедницу и через убеждение отправляем её с компашкой в собор, в прочем можно перебить наркоманов а убедить только её квест всё равно будет выполнен как будто вы ни кого и не убивали.

г6 оплот

     В казармах магистров если разговорить Линдрема Кемма можно получить квест на поиск магистров и информации о их планах, паладины обыскали всё но не нашли ни каких следов. В казармах под завалом находится люк а рядом дух магистра, люк не простой а с шифром, подсказки можно найти в записках и на табличках в казарме. Правильный порядок чистота, дисциплина, порядок, верность попав внутрь обыщите всё внимательно там можно найти много полезной информации. Так же есть сокровищница но путь преграждает дверь которую можно открыть при помощи кнопок под картинами разум, тело, общество, божественный. Тут много интересного а так же есть люк на нижний уровень можно воспользоваться им но лучше пройти через другую комнату по лестнице. Попав в тайную библиотеку почти на входе можем встретить дух Эитне если помогли ей в Монастырском лесу, так же тут можно найти много полезных вещей но нас интересуют документы магистров которые лежат в 3х кучах бумаг на полу среди луж нефти. В низу по мимо нефти стоят 3 гейста а если не убили Реймонда на Побережье Жнеца то и он, драться с ними там не самая лучшая идея так как есть шанс что нефть загорится и уничтожит нужные документы по этому постарайтесь перенести бой ближе ко входу. После боя обыщите комнату после чего прочтите документы и пообщайтесь с духом Реймонда который к слову будет тут даже если помер в Чёрных копях, после общения с Реймондом появится Кемм, поговорите с ним что бы получить награду и завершить квест.

г6 сила милосердия

     В тюрьме Аркса возле одной из решеток стоят 2 паладина, если с ними поговорить они расскажут про ведьму истока что находится внизу убеждаем их и проходим. Попав на этот уровень видим магическую клетку и группу паладином а так же нашу старую знакомую Вендиго, поговорив с паладинами убеждаем их что мы лучше справимся с ведьмой и получаем добро а паладины уходят в тюрьму, прежде чем что то делать дождитесь пока охрана выйдет с локации. Дальше можем поговорить с Вендиго а можем сразу подойти к устройству с права от клетки и отключить его, ведьма нас поблагодарит расскажет что раскаялась и теперь желает найти косу избавительницу что бы разорвать обет королю богу, желательно иметь с собой избавительницу и предложить её ведьме, она поблагодарит нас подарит уникальную но бесполезную книгу навыков и покончит с собой с трупа можно собрать полезные вещи и использованную избавительницу, если вы принимали обет она будет бесполезна но вполне подойдёт Альмире или Садхе. Дальше можете пообщаться с духом Вендиго и побороться за неё с королём.

г6 зеки

     В тюрьме Аркса если поговорить со смотрителем что находится на возвышении посреди тюрьмы она расскажет о том что пропали заключённые и нет ни каких следов, этот квест связан с Секретами гномов и выполнится когда попадёте в лабораторию Исбейл и прочтёте её дневник, после вернитесь за наградой.

г6 тишина

     Прибыв в Аркс обнаружим что пропала девочка что забрали с острова кровавой луны, на окраинах Аркса ящер-торговка расскажет что видела похожую девочку на берегу, сразу идти на берег не стоит лучше посетить Аркс. В городе можем пройти по пути крови и получить Благословление Люциана но это довольно проблематично, проще посетить старую школу и прочитать записку в которой упоминается девочка с котёнком Пушистик. Далее идём на берег и говорим с ребёнком и демоном, тут можем завершить квест несколькими путями, во первых просто напасть на девочку и убить после чего разобраться с демоном. Если справились с проверкой статуи на пути крови и получили чистоту души можем воспользоваться этим вариантом. Так же можно предложить демону переселиться в вас после чего придётся для начала избить своего персонажа а потом уже заняться демоном. Но лучший вариант посетив школу в диалоге сказать что поможете девочке одолеть демона вспомнив своё имя, далее в убеждении сказать правду, после чего ребёнок упадёт без сознания и демон явится в истинном обличии, когда ход дойдёт до МалТэтаса он призовёт на помощь ещё 3х демонов, для получения максимума опыта убивайте в первую очередь призванных, после победы поговорите с ребёнком получив награду и бонус в виде сфер истока.

г6 ошибка пошлого

     Когда будете проходить квест Последний оплот магистров в тайной библиотеке можно найти записи о сильном колдуне истока Кароне, самого колдуна найдёте в канализации в форме ребёнка сидящего в клетке. Использовав спиритизм увидите духов которые его удерживают, пообщавшись с духами узнаете историю колдуна, для продолжения квеста Карона необходимо освободить, тут вспоминаем квест Пылающий пророк и так же зажигаем все факелы огненным шаром. После освобождения Карон расскажет свою версию истории и предложит помощь в прохождении гробницы Люциана, тут у вас будет выбор отпустить колдуна или дать ему бой. Выбрав бой готовьтесь к тому что Карон имеет постоянный эффект апофеоз и 4х помощников, бой достаточно сложный если в команде нет мага способного 1 прокастом нанести урон по большой площади, идеально подходит каменный взрыв. После боя можно пообщаться с духом Карона и решить его судьбу, далее идём к Гарету и завершаем квест. Если выбрали вариант договора с колдуном то вновь увидите его в гробнице Люциана а дальше всё как и в первом варианте, разве что после того как отпустите Карона можно побеседовать с Гаретом и выслушать причины по которым колдуна надо убить.

г6 секреты гномов

     Квест тянется на протяжении всей игры начинаясь с прочтения письма у Зверя, так же это личный квест Зверя но различия в прохождении только нескольких диалогах. После прочтения записки продолжение будет на побережье жнеца в квесте Тень над Дрифтвудом, далее можно будет найти несколько записок и писем Юстинии в том числе в пещере Белоликого. Добравшись до Аркса при прохождении квеста Последний оплот магистров получим дополнительную информацию о заговоре гномов, для завершения квеста необходимо попасть в резиденцию королевы в канализации Аркса, тут можно просто пройти через канализацию и обойти комнату с ловушками используя прыжки, можно в доме Роса получить ключ от канализации с трупа гостя в саду или от самого Роса если убедить рассказать правду про королеву. Так же из его дома можно спуститься сразу ко входу в резиденцию в винном погребе либо запрыгнув на стену либо использовать бутылку вина с именем любимицы Роса. Попав в резиденцию нам необходимо доказать Юстинии что Исабейл её использует, по идее есть вариант что придётся драться с королевской стражей но сам не проверял. После того как убедим Юстинию нас оглушат и очнёмся в яме для экспериментов Исбейл после небольшого диалога предстоит бой, противники не сложные но вокруг много бочек с туманом смерти и они будут этим пользоваться. После боя отправляемся по левой стороне от машины там будет проход в лабораторию, как только приблизимся к двери появится разъярённая Юстиния и у нас будет выбор отпустить или убить её. После общения с королевой обыщите лабораторию тут много интересного в том числе журнал Исбейл необходимый по квесту Пропавшие заключённые, так же если решили мирно разойтись с Юстинией выкрадите её ключ по другому её личный сундук не разрушая не открыть. Как бы вы не поступили с королевой для завершения квеста необходимо поговорить с Росом, если мирно то получим награду и можем встретить Юстинию на втором этаже в поместье Кеммов, если убили и признались то награды не получите но можно и убедить Роса что королева сбежала тогда награду выдаст. Так же перед отчётом Росу необходимо решить вопрос с туманом смерти а именно решить что делать с машиной, худщий вариант выпустить туман в город, нейтральный в море, лучший разрушить машину, но учтите что при разрушении туман начнёт заполнять помещение так что если решили разрушать то делайте это после обыска лаборатории Исбейл.

г6 кровавый дар

     В доме алхимика у прилавка за ящиком есть тайник в котором ключ от спальни Дориана Гэлла, в спальне находим дневник и на камине кнопку которая поднимет кровать и откроет люк. Спустившись в подвал начнётся бой в котором ваша задача нажать правильную кнопку на стене (правая стена) все прочие кнопки подрывают бочки с нефтью. Пройдя эту комнату попадаем в лабораторию заполненную ядовитым газом который выходит из плит на полу, можно и желательно обезвредить, так же в лаборатории можно найти уникальный шлем а за лабораторией комнату Гэлла и его записи. Придя в дом Мишеля Роса можем поговорить на балконе с Дорианом и рассказать про то что знаете его планы, он выдаст вам задание на устранение Роса, так же задание можно получить без посещения дома Гэлла если с вами Ифан или есть тэги преступник или злодей. Дальше можем всё рассказать Мишелю Росу и получить от него задание на устранение Дориана при чём можно убедить его выдать двойную награду. Вернувшись на балкон Гэлла не обнаружите он будет вас ждать в своей лаборатории, после его убийства отчитываемся Росу получаем стандартную награду и возможность забрать 2 дополнительных предмета. Если выбрали сторону Гэлла и убили Мишеля тут зависит от того сообщали вы Росу о покушении или нет, если сообщали то Гелл будет вас ждать у себя в лаборатории и затеет бой сказав что Рос завещал всё своей питомице, если не говорили Росу о покушении то Гэлл будет на балконе и обвинит вас в убийстве и придётся драться со стражей Роса.

г6 консульство

     На втором этаже поместья Кеммов можно поговорить с ящерами спасшимися из посольства и немного узнать о произошедшем, либо поговорить на площади у посольства со жрецами а так же поговорив с паладинами на входе получить квест Кошмар ящеров. Ваша задача зачистить посольство от проклятых мертвецов, противники они слабенькие но постоянно возрождаются, для победы над ними необходимо потушить все источники проклятого огня либо закрыть им доступ на 1 ход когда они в форме круга на полу. Пройдя до сада уничтожая попутно мертвецов увидим портал в мир снов. Воспользовавшись порталом попадём на арену где нас ждёт довольно сложный бой в котором противники будут постоянно возрождаться пока не уничтожим все зеркала, можно немного облегчить себе задачу если после попадания на арену использовать инкарната и им разбить все кроме 1 зеркала. 1 зеркало понадобится для того что бы появились все противники а значит максимум опыта, после того как появится Красный Принц можно смело уничтожать последнее зеркало. После победы идём в портал в убежище сновидцев, если у нас в команде Красный Принц то это будет завершение его личного квеста, если принца нет то нам предстоит пробиваться с боем к выходу, сперва победив сновидцев а потом Садху. В случае с Красным Принцем захватите с собой косу-избавительницу. Так или иначе выйдя из мира снов поговорите с паладинами у посольства и завершите квест.

г6 слабина демона

     Задание доступно только при наличии в команде Лоус, при подходе к дому доктора во дворе нас встретит Хворь и предложит ослабить демона посетив его личный мирок, согласившись попадём в маленькую локацию в которой у Лоус будет выбор пожертвовать жизнями пленённых душ ради ослабления доктора. Так же там есть сундук и 3 руны для безопасного открытия необходимо обезвредить ловушки под рунами. Дойдя до конца локации будет главный выбор погасить все свечи тем самым ослабив демона или покинуть локацию. Если решили погасить свечи при выходе получите награду и в финале квеста То что доктор прописал демон будет без поддержки и с уменьшенной силой. Если же пощадили людей и не стали тушить свечи то потом готовьтесь к тому что доктору будут помогать несколько сильных демонов и у вас будет всего 3 хода на его убийство.

г6 доктор

     Путешествуя по Арксу найдёте много свидетельств того что Адрамалих тут разгулялся на полную катушку, более того если на Острове кровавой луны убили Адвоката на вас в нескольких местах нападут демоны, по сути дополнительный опыт но с особенностью, как только у одного из них здоровье просядет до половины то при их ходе они сбегут оставив вас ни с чем. Так же в саду Кеммов если идти к берегу на вас нападут растения, в саду Роса нападут заводные куклы с приветом от доктора, к самому доктору же просто так не попасть если в команде нет Лоус. Приглашение от доктора получите после убийства Кемма или Исбейл, но можно наведаться в любое время если у его дома пройти на право и на берегу положить в бочку тронутую пустотой рыбу и пирамидку а после применить на бочке свиток обмена рыбы пустоты, в бочке после применения будут деньги за рыбу. В подвале доктора есть витрины с уникальными вещами открывающимися если их намочить, соединённые трубой откроется только 1 ту что намочили, вторая будет заблокирована. Поднявшись на верх к доктору поговорите с ним, он сделает предложение о разделе божественности в случае отказа если в команде нет Лоус нас выкинет из дома и путь будет только через бочку. В случае с Лоус покинуть дом можно только с боем, если ослабили демона в квесте Слабина демона то проблем не будет Адрамалих будет вполне обычным противником. Если не ослабляли то ему на помощь придут несколько сильных демонов а на его убийство будет всего 3 хода, если не уверены в своих силах то не берите на бой Лоус. После победы над демоном квест Лоус будет закрыт.

г6 кукольник

     После того как спасли лорда Арху приходим к Кукольнику, упомянув в разговоре Арху получите амулет и задание наполнить его истоком для этого достаточно надеть его и поглотить 5 духов или пройтись по лужам истока, так же можно применить сферы истока. После наполнения амулета поговорите ещё раз с кукольником и он отправит вас за свитком на второй этаж сказав пароль. На втором этаже как только приблизитесь к комоду на вас нападут куклы, противники не особо сложные но больно бьют магией. После боя заберите свиток назвав правильный пароль, после можно сообщить Кукольнику о нападение его кукол.

г6 гробница

     Закончив дела в Аксе можно отправляться в гробницу Люциана, первое испытание попасть в гробницу пройдя путь крови. Можно убедить статую в чистоте души для этого необходимо пройти проверку, в духе ни кого не убить за всю игру, не воровать, для прохождения можно нанять наёмника и пройти им, возможно можно пройти в одежде верующего части которой разбросаны по всему Арксу. Или же используя амулет и свиток полученные от Кукольника в квесте Мастер снов и кошмаров, для их применения с левой стороны от статуи обнаружите кнопку, положите амулет и используйте свиток (в диалоге) после нажмите кнопку. Спустившись в люк вас ждёт следующее испытание провести ручейки до своих чаш, 2 уже активных их надо только провести и 1 создать для этого используйте на люке кровавый дождь а после благословите кровь. Далее вам при помощи тумбы необходимо правильно расположить трубы, задание лёгкое хотя и придётся немного подумать. Пройдя это испытание отправляемся в комнату смерти, самую неприятную часть игры если вам не повезёт. Тут наша задача нажать рычаги что бы получилось слово "ПРАВО" слово составляется из первых букв надписей на рычагах. Вроде всё просто но мешать нам будут куклы активирующие разные ловушки, бить их нет смысла ваша задача набрать слово. Если вам не повезло и в первый же ход куклы превратили вас в коров то лучше сразу переиграть. Как только справитесь куклы исчезнут и вам откроется дорога к Люциану.

финал

     Пройдя комнату смерти вы попадёте в саму гробницу, тут вас встретят ваши спутники в зависимости от того скольким смогли помочь в их квестах, после небольшого разговора они станут вам молиться тем самым давая вам баф, далее идём на встречу с Люцианом, в целом диалоги в зависимости от того кто будет в команде будут немного отличаться но в итоге сведутся к тому готовы вы расстаться с истоком или будете драться за божественность. От вашего выбора будет зависеть с кем вы будете драться, если выберете отказ от истока то бой будет только с Бракком, если выберете божественность то придётся драться со всеми, так же если у вас плохие отношения с командой то некоторые члены группы могут переметнуться на сторону врага. После победы над Бракком у вас будет выбор как распорядится с божественностью, по сути от этого в основном и зависит основная часть концовки.

bottom of page