top of page

ГЛАВА 5. БЕЗЫМЯННЫЙ ОСТРОВ

г5
г5 в облоках

     Если идти после высадки на право увидите разрушенный мост, запрыгнув двигайтесь дальше к храму возле алтаря телепортации увидите лианы вот по ним и поднимайтесь в самый верх. Попав в храм увидите каменное лицо Амадии если с ним взаимодействовать получите рандомный магический эффект по 1 на каждого. Далее всё просто идём через движущиеся ловушки которые создают под собой разные поверхности, ваша цель пьедестал в конце, как только воспользуетесь им исчезнет страж и магический барьер в следующую комнату а там всё по той же схеме. Проходя ловушки посматривайте по сторонам на небольшом островке можно заметить камень с гравировкой есть смысл забрать его с собой пригодится чёть позже. Дойдя до последней комнаты и обезвредив ловушки с вами заговорит рыцарь Амадии, в принципе настроена мирно ко всем кроме нежити, нежите надо убедить что вы не за Чёрный круг, в награду получите уникальные перчатки на мага. После освобождения рыцаря поднимитесь по лиане к алтарю, путь назад проще можно скинуть лиану и попасть сразу к каменному лицу в которое и надо вставить ранее найденный камень с гравировкой, откроется дверь к небольшому бонусу.

г5 затопленый

     Подойдя к храму Врогира обнаружите 2х бойцов Чёрного круга после боя обнаружите ещё одну неприятность, храм затоплен. Отправляемся на запад до лагеря Чёрного круга и тут можем убедить капитана Чёрного круга покинуть позиции при помощи убеждения 5-6 ур., или если при встрече воспользовались советом Альмиры от её лица приказать уйти, но выгоднее просто пустить их на опыт, после того как обитатели лагеря уйдут или отправятся на опыт возвращаемся к храму. При нашем приближении вода начнёт отступать открывая вход и морского крокодила (бонусный опыт), сам храм довольно простой особенно если проходящий персонаж в броне стервятника, по левой стороне есть проход который можно открыть при помощи силы или найденным в храме ключом. При молитве Врогиру он проклянёт вас так что есть смысл попросить своё божество вмешаться.

г5 как часы

     На против входа в Академию если идти мимо алтаря странствий Лунные врата и спустится вниз увидим двух варгов играющихся с красным камнем, можем сразу атаковать их пустив на опыт или убедить уйти. Взаимодействуя с камнем после небольшого диалога попадёте в карманный мир импов где на вас повышают дебаф замедление. Ваша задача добраться до центрального ядра, можно идти по постепенно открывая двери а можно сразу у алтаря странствий запрыгнуть на трубу и пройти прямо к ядру а далее спрыгнуть как можно ближе к центру. Как только окажетесь в комнате ядра начнётся бой в котором вам надо успеть дойти до ядра и отменить самоуничтожение, далее можно молиться Зантецце которая в обмен на правду потребует отказаться от своего божества, в принципе можете смело соглашаться. Так же если решили обследовать мирок советую как можно скорее добраться до комнаты с ловушками и перепрыгнув за закрытую дверь повернуть вентиль Протокол гиперактивности в таком случае получите вместо замедления ускорение. А вот вентиль в соседней комнате Аварийная промывка советую не трогать, хотя если любопытно попробуйте сохранившись.

г5 дюна

     Рядом с храмом Дюны на возвышенности стоит Наблюдатель после общения получите задание убить рыцаря Дюны, если уже убили то сразу получите награду, рыцарь находится в конце храма Дюны. Сам храм проходится крайне легко если проходить гномом, а вот если пойдёте кем то другим то избегайте каменных стражей, крайне неприятные ребята. С самим же рыцарем есть 2 варианта, если вы гном и имеете навык убеждения 5-6 то он сделает себе харакири, в противном случае придётся драться, сам рыцарь довольно лёгкий противник но любит прятаться под защиту стражей, их особенность в том что они бьют свою цель вне очереди ходов. После победы можно побеседовать с духом и выполнить его просьбу а так же подобрать полезный лут с трупа. Далее молимся Дюне от неё подлянок нет, в случае если молился Зверь то на саркофаге примерно в центре храма будет его уникальная шляпа, хорошая но слишком запоздалая.

г5 делорур

     На пути к алтарю Ралика можно встретить старого знакомого Делоруса ели помогли ему в Форте Радость, магистр с радость присоединиться к нам, если пройти чуть западнее до места боя обнаружите тело его друга и в диалоге можете добавить Делорусу усиление, если выбрать месть кругу то от получит постоянную Ярость, если почтить память то будет бегать с воодушевлением. Бегать с нами он будет до прихода в храм эльфов но может выступить против нас если у храма Ралика выбрать сторону Чёрного круга. Так же Делорус не умеет пользоваться телепортами так что до храма придётся гулять пешком. Как только зайдёте на территорию храма начнётся диалог в котором он вас поблагодарит и подарит свой уникальный лук. 

г5 посетитель

     Добравшись до храма эльфов а точнее до самого верха встретим старого знакомого Александра, который по его же словам раскаялся и теперь просит вашей помощи в устранении главаря Чёрного круга Белоликого, если согласитесь то получите от него капюшон истинного зрения при помощи которого сможете пройти иллюзорную стену в пещере Белоликого. Сама пещера находится недалеко от входа в Академию и охраняется троллем, охранника можно убедить покинуть пост а можно и пустить на опыт. Попав в пещеру увидите алтарь, ваша цель стена за алтарём примените на ней навык от капюшона. Пройдя стену спускайтесь к Белоликому, после небольшого диалога пускайте его на опыт, противник он неприятный но не особо опасный, после того как убьёте его он возродится в более сильной форме но так же довольно слабой. После победы обязательно обыщите всю пещеру в ней найдёте много полезного в том числе и информацию а так же встретите старую знакомую, дух не поглощайте пригодится. Далее можем у духа Делоликого узнать секрет входа в Академию но лучше идти к Александру, потому как если узнаете у Белоликого или посетите все храмы Александр уйдёт в Академию и квест не закончите. Александр когда отчитаетесь о смерти Белоликого выдаст награду и расскажет о проходе в Академию.

г5 белоликий

     По сути квест практически полностью повторяет квест Необычный посетитель, за исключением того что Белоликий заказывает Александра. Для связи с Белоликим достаточно завладеть чёрным зеркалом что носят представители Чёрно круга а дальше воспользовавшись получите квест. В храме эльфов убиваем Александра и забираем его голову а дальше отправляемся в пещеру Белоликого. В пещере можем воспользоваться капюшоном или положить на алтарь голову Александра, в разговоре с Белоликим получим информацию о проходе в Академию а так же возможность взять другой тэг взамен придётся лишиться имеющегося. Так же для нежити будет предложение принять обет и небольшой квест по поводу ваших сопартийцев которых скорее всего придётся убить, в случае живых вам так же предложат обет но только Белоликий вас попробует убить, возможно после вашей смерти вы и оживёте но у меня Белоликий не доживал до конца боя)

г5 жажда мести

     Небольшой квест связанный с вашим спутником Гаретом, добравшись до Александра в эльфийском храме станете свидетелем их разборок, и тут у вас будет выбор убедить Гарета простить Александра и тогда он довольный уйдёт на корабль, можно просто убедить его уйти, он вернётся на корабль но будет крайне вами не доволен, а можно и помочь ему отомстить, за последний вариант получите награду но Гарет навсегда вас покинет.

г5 ключ

     После прибытия на Безымянный остров Альмира попросит найти части косы избавительницы, можно заявить что вы сами желаете её создать и Альмира отдаст вам древнюю скрижаль. Всего 2 части, первую можно достать в логове Белоликого в сундуке во второй комнате, вторую снимите с трупа аниматрона на арене Академии, после этого можете создать косу или подождать до Аркса, там есть готовая коса 16ур., создаваемая коса будет того же уровня что и вы, выполнив этот квест получите помощь Альмиры в финальном бою.

г5 мать древо

     В принципе у этого квеста 2 варианта прохождения но опишу только 1 так как он самый выгодный. Отправляемся в храм ящеров и говорим с Принцем Теней, если в команде Себилла то держите её подальше, Принц даст нам задание убить Мать-древо и даст шкатулку с туманом смерти, далее идём в храм эльфов и встречаемся с отпрыском возле сердца от которой получаем задание на Принца Теней. Собственно можно сначала взять задание у эльфов потом у Принца сути это не меняет, после получения обоих квестов разбираемся с Принцем Теней и его подручными забирая с трупа сердце и возвращаемся к отпрыску. После сдачи квеста на Принца сообщаем отпрыску что Мать-древо должна умереть и нам предстоит не самый лёгкий бой с отпрыском и тремя дриадами, после боя взаимодействуем с сердцем и уничтожаем, если в команде Себилла то она сама уничтожит Мать-древо. Учитывайте что после этого все обитатели эльфийского храма станут враждебными так что выполнять его желательно перед походом на арену избранного.

г5 храмы

     Прибыв на остров ваша основная задача будет найти способ попасть в Академию семи, узнать как это сделать можно несколькими путями.

1) Выполнить квест Александра Необычный посетитель 

2) Узнать у духа Белоликого

3) Выполнить квест Белоликого 

4) Узнать у духа Александра

5) Съев части тел Белоликого или Александра

6) Посетить все 7 храмов божеств: 

Ралик человек (солнце): возле алтаря дерутся магистры и чёрный круг, если молитесь не человеком получите постоянную слепоту, уберечься можно если попросить вмешаться своё божество, если словили можно вылечиться надев повязку с арены Дрифтвуда.

Врогир орк (солнце): квест Затопленный храм, при молитве вешает проклятье недолгое, можно попросить своё божество о защите.

Зорл-Стисса ящер (солнце): В храме ящеров при молитве не ящером наложит проклятье огня, можно попросить своё божество о защите, можно не молиться а съесть чать ящера из трупа что лежит поблизости, ну а если получили проклятье под алтарём есть костяная пещера а в ней дух, если помочь духу продолжив фразу то он на прощанье в благодарность вас излечит.

Дюна гном (луна): квест Милосердие наблюдателя, без подлянок

Амадия Фейн (луна): квест В облаках, без подлянок

Тир-Ценделиус эльф (луна): алтарь в храме эльфов, без подлянок

Зантецца имп (луна): Квест Как часы, обманщица в обмен на правду потребует отказаться от своего божества.

После того как получили информацию отправляйтесь ко входу в Академию, поверните пирамидки соответственно знакам божеств а дальше либо бросьте на плитку с молнией фазовый конденсатор или жахните разрядом молнии после чего нажмите рычаг.

Как только спадёт барьер спутники выйдут из группы и вам необходимо с ними поговорить и убедить что вознестись должны именно вы, если отношения хорошие не пользуйтесь убеждением, в принципе если выполнили их личные квесты проблем не будет.

 Так же есть обходной путь в Академию в лавовой зоне, можно найти тайных проход и без прелюдий попасть в Академию, но лучше не использовать а потом из самой Академии посетить для получения опыта.

г5 арена академии

     Попав в академию в комнате где сидят за столом духи учителей можно попасть на арену, для прохода воспользуйтесь ключём что получили на арене в Дрифтвуде или просто взломайте дверь. Пройдя в портал вы увидите труп птицы воспользовавшись спиритизмом сможете поговорить с местным распорядителем. На арене вас ожидает бой с огромным аниматроном и 4мя малыми, основная цель прикованный цепями, бой не самый простой, после боя заберите часть косы избавительницы и отчитайтесь духу.

г5 академия

     Попав в академию пройдя к алтарю странствий можно оживить Сенешаля вставив фазовый конденсатор, он торговец а также неплохой источник информации. Пройдя на право попадаем в столовую где используя спиритизм обнаружим духов учителей, каждый сможет поднять одну характеристику за счёт другой по типу поцелуя Доротеи.

Сила +5 -5 Восприятие

Ловкость +5 -5 Память

Интеллект +5 -5 Ловкость

Восприятие +5 -5 Тело

Тело +5 -5 Интеллект

Властность (память) +5 -5 Сила

В этой же комнате если пройти на право попадёте на арену испытаний, а если прыгнуть через стену что вверху попадёте в тайный проход пройдя по которому получите опыт. Так же на столе возьмите фазовый конденсатор и поместите его на плитку с молнией после поверните плиту в которую бьёт луч пока луч не продолжится, луч таким образом надо довести до барьера. В центральном зале (библиотеке) на входе пообщайтесь с духом если его убедить он расскажет про возможность прохода в арсенал там есть ещё конденсатор, так же в библиотеке за одним из столов лежит конденсатор. В библиотеке можно взять небольшой квест Ненаучные исследования , у духа что сидит за столом по левой стороне, необходимо попасть в комнату ректора для этого проследите за духом преподавателя что сидит за столом а потом бормоча идёт к ректору. Там поговорите с духом ученика и отправьте его к возлюбленной потом можно и поговорить с духом ректора, а так же стоит всё хорошенько обыскать, тут много книг и не только. Доведя луч до барьера и выбросив 2 конденсатора на плитки откроется барьер и вы попадёте к распорядителю арены избранного, тут будет последний шанс убедить спутников к вам присоединица если это не удалось при входе в Академию, так же встретите старых знакомых и если не убили Александра. Тут можно убедить Александра выступить на вашей стороне а после поговорить с распорядителем и сразится за божественность. 

     На арене главная задача добраться до ключа но можно и перебить всех врагов, при подходе к ключу появится Кувалда и разрушит ключ, впрочем и остров а вам после того как придёте в себя придётся выбираться из развалин. На пол пути появятся воплощения богов и обвинив вас в неудаче атакуют, после победы над ними появится титан истока, так сказать объединённая сила богов но проблем с ним возникнуть не должно. После победы с вами свяжется Хворь и скажет идти на маяк, после достижения цели вы появитесь на корабле где вам дадут возможность выбрать пару, после небольшой любовной сценки вы попадёте в Аркс.

Г5 арена избранного
bottom of page